NURBS ジオメトリまたはポリゴン ジオメトリをアクティブ リジッド ボディにすると、流体のフォースを使用してジオメトリを移動させることができます。
流体のフォースを使用してジオメトリを移動させるには
- ダイナミック流体を作成します。詳細については、ダイナミック グリッド(Dynamic Grid)を参照してください。
- ジオメトリを流体コンテナ内に移動します。流体をジオメトリに作用させるには、ジオメトリがコンテナ内にある必要があります。
- ジオメトリをアクティブ リジッド ボディにします(ジオメトリを選択し、ソフト/リジッド ボディ > アクティブ リジッド ボディの作成(Soft/Rigid Bodies > Create Active Rigid Body)を選択します)。リジッド ボディの作成の詳細については、「リジッド ボディを作成する」を参照してください。
- rigidBody アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のパフォーマンス アトリビュート(Performance Attributes)で、流体のフォースでリジッド ボディにどのような作用を与えたいかに応じて、フォースの適用(Apply Force At)を centerOfMass または verticesOrCVs に設定します。
- 流体コンテナとジオメトリの両方を選択します(どちらを先に選択しても構いません)。
- フィールド > 選択したオブジェクトへ作用(Fields > Affect Selected Object(s))を選択します。
- Maya ウィンドウの下部にある再生コントロールを使用して、シミュレーションを再生します。
- 必要に応じてエフェクトを修正します。
rigidBody アトリビュートの詳細については、「リジッド ボディのアトリビュートを編集する」を参照してください。
流体の修正の詳細については、「流体を変更する」を参照してください。