リジッド ボディを作成する

パッシブ リジッド ボディまたはアクティブ リジッド ボディは、オブジェクトまたはオブジェクト階層(グループ ノード)から作成することができます。複数のオブジェクトが 1 つのリジッド ボディとして反応するようにするためには、オブジェクト階層からリジッド ボディを作成する必要があります。オブジェクトをフィールドに接続すると、そのオブジェクトは既定で自動的にアクティブ リジッド ボディになります。

単一のオブジェクトからリジッド ボディを作成するには

  1. オブジェクトを選択します。
  2. 次のいずれかを実行します。

    リジッド ボディが既定の設定で作成されます。詳細については、リジッド ボディのアトリビュートを編集するを参照してください。

複数のオブジェクトからリジッド ボディを作成するには

  1. NURBS またはポリゴン オブジェクトを親ノード下にグループ化します。

    たとえば、オブジェクトを選択してから編集 > グループ化(Edit > Group)を選択します。

  2. グループのノードを選択します。
  3. 次のいずれかを実行します。

    グループに対して 1 つのリジッド ボディが既定の設定で作成されます。詳細については、リジッド ボディのアトリビュートを編集するを参照してください。

リジッド ボディの自動作成をオフにするには

  1. ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences)を選択します。
  2. カテゴリ(Categories)リスト内のダイナミクス(Dynamics)をクリックします。
  3. リジッド ボディの自動作成(Auto Create Rigid Body)をオフに設定します。

リジッド ボディを削除するには

  1. リジッド ボディ(または親のグループ ノード)を選択します。
  2. 編集 > 種類ごとに削除 > リジッド ボディ(Edit > Delete by Type > Rigid Bodies)を選択します。

シーン内のすべてのリジッド ボディを削除するには

  1. 編集 > 種類ごとにすべてを削除 > リジッド ボディ(Edit > Delete All by Type > Rigid Bodies)を選択します。

トリムしたサーフェスからリジッド ボディを作成

トリムした NURBS サーフェス(NURBS surface)をリジッド ボディにした場合、トリムされた部分で不必要な衝突が発生することがあります。これを防ぐには、NURBS サーフェスをポリゴンに変換するか、または NURBS サーフェス(NURBS surface)をリジッド ボディにする前にコンストラクション ヒストリを削除します。NURBS をポリゴンに変換する方法の詳細については、「NURBS サーフェスをポリゴン メッシュに変換する」を参照してください。

デフォーマ、スキン、またはフレクサが適用されたオブジェクトからリジッド ボディを作成

デフォーマ、スキン、またはフレクサが適用されたオブジェクトからリジッド ボディを作成する場合は、デフォーマを適用した時に隠された、元の変形されていないオブジェクトにリジッド ボディが適用されます。リジッド ボディを衝突させると、誤ったタイミングまたはサーフェスの誤った部分で衝突が起こるように見えることがあります。

たとえば、ラティスの変形から隆起しているアクティブ リジッド ボディの球をアニメートするとします。隆起部は、隣接するパッシブ リジッド ボディの立方体と衝突する代わりにそれを貫通します。この場合、球の元の変形されていない部分が立方体にぶつかるまで、衝突は発生しません。