グルーム可能なスプラインをポリゴン サーフェスに追加し、ブラシベースのグルーミング ツールを使用してそれらをシェイプ、移動、およびスケールすることができます。
注: グルーム可能なスプラインは、アニメートされたメッシュまたは変形メッシュには従いません。ディスクリプションがバインドされているポリゴン メッシュの静的ポーズ/バージョンで、グルーム可能なスプラインのシェイプおよび位置を設定します。グルーム可能なスプラインの既定のスプライン バージョンは、アニメートされたメッシュまたは変形メッシュに従います。
グルーム可能なスプラインを使用するワークフロー例については、「グルーム可能なスプラインを使用してひげをグルームするワークフロー例」を参照してください。
選択したジオメトリのサーフェスにグルーム可能なスプラインを追加するには
- XGen ディスクリプションの作成(Create XGen Description)ウィンドウのこのディスクリプションによってどのような種類のプリミティブが作成されますか?(What kind of Primitives are made by this Description?)をグルーム可能スプライン(Groomable splines)に設定します。
XGen ディスクリプションの作成(Create XGen Description)のその他のオプションはすべて、自動的に設定されます。
- 作成(Create)をクリックします。
XGen が新しいディスクリプション(Description)を作成し、選択されたサーフェスにグルーム可能なスプラインを追加します。
- XGen ウィンドウで、グルーミング(Grooming)をクリックし、スプラインをグルーミングするブラシを選択します。
ブラシ ツールの半径を大きくする、または小さくするには、[B]キーを押しながらドラッグします。
- グルーミング結果が良ければ、設定(Settings)で可視性(Visibility)をオフにします。
- XGen ウィンドウのツールバーで をクリックして、グルームのレンダリングできる既定スプライン バージョンを表示します。
グルーム可能なスプラインはレンダリングしません。
- プリミティブ(Primitives)タブをクリックして、既定のスプラインにさらに変更を加えます。
- 手順を 3~6 を繰り返して、目的のエフェクトを作成します。