AnimWireモディファイアでアニメートされたスプライン プリミティブをレンダリングするには、ダイナミック出力カーブを Alembic キャッシュ ファイルに書き出します。mental ray のレンダラがキャッシュを使用してモーション ブラーを、レンダリング済みのダイナミック プリミティブに適用します。
ダイナミック カーブをレンダリング用に保存および設定するには
Maya は、設定された Maya プロジェクトの cache¥alembic フォルダの Alembic ファイル(.abc)にアニメーションを保存します。
XGen はこのキャッシュ ファイルを使用してレンダー時間でカーブをアニメートします。
バッチ レンダーを実行する前に、ダイナミック カーブの保存と設定を行い、Maya レンダー設定を行ってください。
長いプリミティブの場合は、この値を大きく設定します。プリミティブの長さが分かっていれば、プリミティブのバインド(Primitive Bound)を設定します。
モーション ブラーを Maya のレンダー設定ウィンドウ(Render Settings Window)で有効にする必要があります。前述の「Maya のレンダー設定を設定する」参照してください。
Maya では、バインドされたジオメトリを Alembic ファイル(.abc)として保存します。ファイルは、設定されたプロジェクトのシーン フォルダに保存され、次のファイル命名規則が使用されます。
_scene name_collection name_plt.abc。