AnimWires を使用してスプライン プリミティブをアニメートする

このセクションでは、AnimWires を使用してスプライン プリミティブをアニメートする場合のワークフローの例を示します。

スプラインをアニメートするには、Maya のカーブがディスクリプションに追加されます。ディスクリプションには、各ワイヤによってアニメートされているプリミティブを指定するためコントロール マップを使用します。これらのマップは通常、カーブの束マップであるか、プロシージャの束マップから派生しています。

AnimWres を使ってスプラインプリミティブをアニメートするには:

  1. ポリゴン オブジェクトをシーンにロードします。それが選択されていることを確認します。
  2. XGen ウィンドウを開き( XGen > XGen ウィンドウを開く(XGen > Open the XGen Window))、新しいディスクリプションの作成(Create New Description)をクリックします。
  3. XGen ディスクリプションの作成(Create XGen Description)ウィンドウで、以下を選択します。
    • スプライン(Splines)
    • サーフェス全体でランダムに(Randomly across Surface)
    • 配置およびシェイプ ガイド(Placing and shaping guides)

    作成(Create)をクリックします。

  4. ガイドの追加(Add Guides) を使用してガイドをオブジェクト上に配置します。
  5. XGenウィンドウでモディファイア(Modifiers)タブを選択します。
  6. モディファイア(Modifiers)タブ新しいモディファイアの追加(Add New Modifier)をクリックし、モディファイア(Modifier)リストから AnimWires を選択し、OK をクリックします。
    これにより AnimWire 設定がロードされ、選択したオブジェクト用に AnimWires モディファイアが作成されます。
  7. モディファイア(Modifiers)タブのコントロール マップ(Control Map)セクションまでスクロールし、マップの作成(Create Map)をクリックします。
  8. マップの生成(Generate Maps)ウィンドウ が開きます。ポイント(Points)の設定を修正し、生成(Generate)をクリックします。
    ポイント マップのその他の修正方法については、「ポイント マップを作成する」を参照してください。
  9. マップ(Maps)の設定を変更します。作成(Create)をクリックします。
  10. モディファイア(Modifiers)タブのコントロール マップ(Control Maps)セクションのヘア システムの作成(Create Hair System)をクリックします。カーブをダイナミックにするオプション ウィンドウウィンドウが表示されます。
  11. 出力(Output)NURBS カーブ(NURBS Curves)に設定し、すべてのオプションをオンにし、カーブをダイナミックにする(Make Curves Dynamic)をクリックします。
  12. コントロール マップ(Control Map)セクションのヘア システムの作成(Create Hair System)を選択します。
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  13. コントロール マップ(Control Map)セクションのヘア システムのアタッチ(Attach Hair System)をクリックします。
  14. プレビュー領域(Preview Regions)をクリックして、このモディファイアによって影響を受けた領域を確認します。

これで、モディファイア(Modifiers)タブ風(Wind)ディレクショナル フォース(Directional Force)などのさまざまな動作をスプライン プリミティブに適用して、AnimWires をアニメートできるようになります。

ディスクリプションをレンダリングする」を参照してください。