このセクションでは、AnimWires を使用してスプライン プリミティブをアニメートする場合のワークフローの例を示します。
スプラインをアニメートするには、Maya のカーブがディスクリプションに追加されます。ディスクリプションには、各ワイヤによってアニメートされているプリミティブを指定するためコントロール マップを使用します。これらのマップは通常、カーブの束マップであるか、プロシージャの束マップから派生しています。
AnimWres を使ってスプラインプリミティブをアニメートするには:
- ポリゴン オブジェクトをシーンにロードします。それが選択されていることを確認します。
- XGen ウィンドウを開き( XGen > XGen ウィンドウを開く(XGen > Open the XGen Window))、新しいディスクリプションの作成(Create New Description)をクリックします。
- XGen ディスクリプションの作成(Create XGen Description)ウィンドウで、以下を選択します。
- スプライン(Splines)
- サーフェス全体でランダムに(Randomly across Surface)
- 配置およびシェイプ ガイド(Placing and shaping guides)
作成(Create)をクリックします。
- ガイドの追加(Add Guides) を使用してガイドをオブジェクト上に配置します。
- XGenウィンドウでモディファイア(Modifiers)タブを選択します。
- モディファイア(Modifiers)タブで新しいモディファイアの追加(Add New Modifier)をクリックし、モディファイア(Modifier)リストから AnimWires を選択し、OK をクリックします。
これにより
AnimWire 設定がロードされ、選択したオブジェクト用に
AnimWires モディファイアが作成されます。
- モディファイア(Modifiers)タブのコントロール マップ(Control Map)セクションまでスクロールし、マップの作成(Create Map)をクリックします。
- マップの生成(Generate Maps)ウィンドウ が開きます。ポイント(Points)の設定を修正し、生成(Generate)をクリックします。
ポイント マップのその他の修正方法については、「ポイント マップを作成する」を参照してください。
- マップ(Maps)の設定を変更します。作成(Create)をクリックします。
- モディファイア(Modifiers)タブのコントロール マップ(Control Maps)セクションのヘア システムの作成(Create Hair System)をクリックします。カーブをダイナミックにするオプション ウィンドウウィンドウが表示されます。
- 出力(Output)をNURBS カーブ(NURBS Curves)に設定し、すべてのオプションをオンにし、カーブをダイナミックにする(Make Curves Dynamic)をクリックします。
- コントロール マップ(Control Map)セクションのヘア システムの作成(Create Hair System)を選択します。
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- コントロール マップ(Control Map)セクションのヘア システムのアタッチ(Attach Hair System)をクリックします。
- プレビュー領域(Preview Regions)をクリックして、このモディファイアによって影響を受けた領域を確認します。
これで、モディファイア(Modifiers)タブで風(Wind)やディレクショナル フォース(Directional Force)などのさまざまな動作をスプライン プリミティブに適用して、AnimWires をアニメートできるようになります。
「ディスクリプションをレンダリングする」を参照してください。