OpenSubdiv は、メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth)を使用してメッシュをスムーズする場合、またはサブディビジョン プロキシを作成する場合の、既定のサブディビジョン方法です。
OpenSubdiv を使用してメッシュをするには
- スムーズするメッシュまたはフェースを選択します。
- メッシュ > スムーズ > (Mesh > Smooth >) を選択します。
- 表示されるスムーズ オプション(Smooth Options)ウィンドウで、OpenSubdiv Catmull-Clark オプションを設定します。
- スムーズ(Smooth)をクリックします。
新しいポリゴンを追加し、頂点とそれに接続されたエッジをスムーズすることによって、メッシュがスムーズされます。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、polySmoothFace タブ > OpenSubdiv コントロール(OpenSubdiv Controls)を選択します。
OpenSubdiv コントロールを使用してスムーズされたメッシュを調整します。
OpenSubdiv を使用してサブ ディビジョン プロキシ メッシュを作成するには
- スライスするメッシュを選択します。
- メッシュ > スムーズ プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Mesh > Smooth Proxy > Subdiv Proxy) > を選択する
- 表示されるサブディビジョン プロキシ オプション(Subdiv Proxy Options)ウィンドウで、OpenSubdiv Catmull-Clark オプションを設定します。
- スムーズ(Smooth)をクリックします。
Maya では、選択されたメッシュをスムーズし、スムーズされていないオリジナルのメッシュ(プロキシ)内部にそのメッシュを配置します。また、両方のメッシュを含む新しいグループを作成したり、メッシュごとに新しいレイヤを作成することもできます。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、polySmoothProxy タブ > OpenSubdiv コントロール(OpenSubdiv Controls)を選択します。
OpenSubdiv コントロールを使用してスムーズされたメッシュを調整します。