スムーズ スキンのバインド作業には、スムーズ バインド オプションの設定、スキンのバインド、そしてスケルトンを動かすことによるバインドの確認があります。
スキンをバインドするには
(必要なスムーズ バインド オプション(Smooth Bind Options)が既に設定されている場合は次のステップを実行します。)
バインド オプションを設定してからスキンをバインドするには
最初のスキン ポイント ウェイトに対するこれらのオプションの影響の詳細については、スムーズ スキニングのバインド方法を参照してください。
たとえば、リニア スキニングとデュアル クォータニオン スキニングをブレンドしてウェイトをペイントするには、ブレンドしたウェイト(Weight Blended)を選択します。ブレンド スムーズ スキニング方法も参照してください。
(このモードは、スムース スキニングを後で編集する場合に重要になります。「スムーズ スキン ウェイト値を正規化する」も参照してください)。
一般的には、キャラクタの特定のスムーズ スキン ポイントに対して影響するジョイントの数は最大で 4 ~ 5 です。
(スキンをバインドするときは、すべての選択されたジョイントにドロップオフ率(Dropoff Rate)が適用されます。特定のポイントに対する各ジョイントのインフルエンスは、スキン ポイントとジョイントの距離によって変化します。)
保存(Save)をクリックして、スキンのバインドを行わずに、設定したオプションを保存することもできます。