피지크

피지크 수정자를 사용하여 Biped와 같은 골격 구조에 피부를 연결할 수 있습니다. 스킨은 3ds Max 오브젝트이며 메시, 패치 또는 모양 등 변형 가능한 정점 기반 오브젝트가 될 수 있습니다. 피부가 연결된 골격을 애니메이션할 때 피지크는 골격의 움직임에 맞게 피부를 변형합니다.

기본 골격을 애니메이션하면 연결된 골격 내에서 여러 관절에 대해 구부리고, 주름지고, 돌출되는 캐릭터의 단일 연속 모델을 애니메이션할 수 있습니다.

피지크를 통해 변형 시 피부 동작을 정의할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

피지크는 Biped 플러그인을 통해 만들어 애니메이션된 Biped, 그리고 골격 시스템을 포함한 3ds Max 계층에서 작동합니다. 또한 계층 및 스플라인에 없는 골격에서도 작동합니다.