밀어내기 동작

밀어내기 동작을 사용하여 자신으로부터 멀리 이동되도록 대리자를 적용하는 오브젝트(소스)를 지정할 수 있습니다. 이것은 기본적으로 찾기 동작과 반대입니다. 대리자가 이동하는 방향으로 전환하는 것과 반대로 대리자가 오브젝트로부터 다시 멀어지도록 하려면 밀어내기를 방향 동작과 함께 사용합니다.

주: 기본적으로 밀어내기는 소스의 특정 반지름 내에서만 작동하도록 설정되어 있습니다. 거리에 관계없이 사용하려면 반지름 그룹 반지름 사용를 끕니다.

인터페이스

[대상 버튼]
단일 소스를 지정합니다. 이 버튼을 클릭한 다음 뷰포트에서 대상 오브젝트를 클릭합니다. 대상 이름이 버튼에 나타납니다. 대상을 선택하기 전에는 레이블이 "없음"으로 표시됩니다.

다중 선택(다음 항목 참조)을 사용하여 다중 소스를 선택한 경우, 버튼에 "다중"이라는 단어가 나타납니다. 소스로 지정된 오브젝트를 보려면 다중 선택 버튼을 클릭합니다.

다중 선택
다중 소스를 지정할 수 있는 선택 대화상자가 열립니다. 둘 이상의 소스가 있는 경우 대리자를 설정하여 그룹에서 가장 가까운 대상 쪽이나 소스의 평균 계산 위치로 이동할 수 있습니다.

반발력 소스 그룹

동작에서 다중 소스를 사용할 때 밀어내기 활동을 결정합니다. 기본 선택 사항은 가장 가까이 있는 소스만입니다.

  • 가장 가까운 소스만할당된 가장 가까운 소스에서 각 대리자를 밀어냅니다. 이 옵션으로 대리자에 단일 밀어내기 동작을 지정하여 소스에서 멀리 서로 다른 방향으로 이동하도록 합니다.
  • 소스의 평균모든 대리자가 모든 소스 위치의 평균으로 결정된 공통 지점에서 멀리 이동합니다.

방법 그룹

동작의 영향을 받은 대리자 방향이 각도 방법 또는 힘 방법에 의해 계산되는지 여부를 결정합니다. 기본값은 힘입니다.

  • 각도대리자의 현재 방향과 대리자가 소스에서 일직선으로 멀어지는 데 필요한 방향 사이의 각도를 기준으로 대리자에게 힘을 적용합니다.

    힘의 크기는 대리자가 소스 쪽으로 이동할 때 가장 크며 방향을 바꾸어야 합니다. 대리자가 소스에서 멀어지는 경우 최대 0일 수 있습니다.

  • 항상 소스에서 일직선으로 떨어져서 힘을 적용합니다. 힘의 변위는 일정합니다.

반지름 그룹

대리자가 대상으로부터 일정한 거리 내에 있는 경우에만 반지름 설정을 사용하여 밀어내기 동작을 활성화합니다. 힘의 상대 강도는 외부 반지름의 0%에서 내부 반지름의 100%로 증가합니다.

반지름 사용
설정하면 외부 거리 값보다 대상에 더 가까운 대리자에게만 동작이 적용됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
내부 반지름
힘이 최대 강도로 적용되는 대상으로부터의 거리입니다. 기본값은 0.0입니다.
외부 반지름
힘이 적용되기 시작하는 대상으로부터의 거리입니다. 기본값= 10.0.
폴오프
기본값은 2.0입니다.
반지름 표시
힘이 활성화된 경우 반지름이 표시됩니다.
[힘 벡터 색상 견본]

솔루션 중에 밀어내기 힘 벡터를 그리는 데 사용되는 색상을 표시합니다. 다른 색상을 선택하려면 상자를 클릭합니다. 기본값은 violet입니다.

힘 표시설정된 경우 시뮬레이션 솔루션 중 밀어내기 동작에 의해 대리자에 적용된 힘이 뷰포트에 벡터로 그려집니다.