이동 동작

이동 동작은 대리자에게 임의 모션을 전하여 대리자가 우연한 방법으로 이동하고 전환하는 이동 활동을 사용자가 시뮬레이션할 수 있도록 해줍니다. 이는 새 방향을 무작위로 선택한 다음 해당 방향으로 전환 및 이동하는 방식으로 작동합니다. 새 방향을 선택하는 주기, 전환하는 정도, 이동 중 전환하는 속도를 지정할 수 있습니다.

팁: 이동 동작으로 계산한 궤적은 적용되는 각 오브젝트마다 상당히 다릅니다. 모두 같은 궤적을 사용하는 이동 대리자 그룹을 작성하려면 이동 동작을 대리자에게 적용하고, 시뮬레이션을 해결한 다음 복제 제어기가 켜진 상태에서 분산 오브젝트 기능을 사용하여 대리자를 복제합니다.

절차

이동 동작을 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 이동 동작을 군중 오브젝트에 추가합니다.
  2. 필요한 경우 기본 설정을 변경합니다. 가장 중요한 것은 방향 변경 사이의 프레임 수를 설정하는 기간입니다.
  3. 동작 할당을 사용하여 대리자 또는 팀에 동작을 할당합니다.

인터페이스

시간 그룹

기간
새 방향을 선택하기 전에 경과해야 하는 프레임 수를 지정합니다. 기본값은 10입니다.
편차
기간의 최대 변동 양을 지정합니다. 기간이 끝날 때마다 character studio는 편차 설정의 음의 값과 양의 값 사이의 무작위 수를 선택하여 여기에 기간 설정을 곱하고, 그 결과를 기간에 추가합니다. 기본값은 0.5이며 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다.

전환 그룹

각도
방향을 변경할 때 전환하는 정도를 지정합니다. 값이 작으면 방향을 조금만 변경한다는 의미이며 값이 1.0에 접근하면 대리자가 어느 방향으로든 무작위로 전환함을 의미합니다. 기본값은 0.5이며 범위는 0.5에서 1.0 사이입니다.
회전 기간
현재 기간 중에 전환에 걸리는 기간을 지정합니다. 0.0 값은 대리자가 방향을 향해 가능한 빨리 회전한 다음 해당 방향으로 이동한다는 의미이며 1.0 값은 대리자가 전체 기간 동안 해당 방향으로 회전한다는 의미입니다. 기본값은 0.5이며 범위는 0.5에서 1.0 사이입니다.
편차
각도가 변동할 수 있는 최대 크기를 지정합니다. 기간이 끝날 때마다 character studio는 편차 설정의 음의 값과 양의 값 사이의 무작위 수를 선택하여 여기에 각도 설정을 곱하고, 그 결과를 각도에 추가합니다. 기본값은 0.5이며 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다.
시드
이동 동작을 무작위화하기 위한 시드 값을 지정합니다.
[힘 색상 견본 이동]

솔루션 중에 이동 힘 벡터를 그리는 데 사용되는 색상을 표시합니다. 다른 색상을 선택하려면 상자를 클릭합니다.

힘 표시설정하면 이동 동작에 의해 대리자에 적용된 힘이 시뮬레이션 솔루션 중 벡터로 뷰포트에 그려집니다.