군중 시뮬레이션의 대리자에게 Biped가 아닌 애니메이션 오브젝트(예: 날개를 퍼덕이는 새)를 할당할 때 전역 클립 제어기를 사용합니다. 응용 프로그램에는 오브젝트 속도, 가속 및 경사 등과 같은 다양한 기준에 기반한 합성 애니메이션 활동이 포함되며,
이 컨트롤 그룹은 동일한 기능을 제공하기 위해 트랙 뷰 제어을 복제합니다. 전역 클립 제어기 및 관련 항목에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
클립 제어기 사용법에 대한 절차를 보려면 다음을 참조하십시오.
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오브젝트를 전역 오브젝트로 지정하려면 새로 만들기 버튼을 클릭한 다음 선택 대화상자에서 오브젝트를 선택합니다.