전역 클립 제어기 롤아웃

군중 시뮬레이션의 대리자에게 Biped가 아닌 애니메이션 오브젝트(예: 날개를 퍼덕이는 새)를 할당할 때 전역 클립 제어기를 사용합니다. 응용 프로그램에는 오브젝트 속도, 가속 및 경사 등과 같은 다양한 기준에 기반한 합성 애니메이션 활동이 포함되며,

이 컨트롤 그룹은 동일한 기능을 제공하기 위해 트랙 뷰 제어을 복제합니다. 전역 클립 제어기 및 관련 항목에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

Biped가 아닌 군중

합성 대화상자

클립 상태 대화상자

클립 제어기 사용법에 대한 절차를 보려면 다음을 참조하십시오.

GUID-B3D2A782-2001-4AFF-9A34-251C7BE3CB62.htm#WSF742DAB041063133728B9B2112A1CE7292-7E33

인터페이스

[전역 클립 제어기 리스트]
다른 오브젝트(일반적으로 복제물)를 제어하기 위해 제어기를 애니메이션 클립으로 사용할 수 있는 전역 오브젝트로 지정된 오브젝트를 나열합니다.

오브젝트를 전역 오브젝트로 지정하려면 새로 만들기 버튼을 클릭한 다음 선택 대화상자에서 오브젝트를 선택합니다.

새로 만들기
전역 오브젝트를 지정하고 이를 리스트에 추가하려면 이 버튼을 클릭한 다음 선택 대화상자에서 오브젝트를 선택합니다.
편집
전역 오브젝트의 특성을 수정하려면 리스트에서 해당 오브젝트 이름을 클릭한 다음 이 버튼을 클릭합니다. 그러면 합성 대화상자가 열립니다.
로드
디스크에서 이전에 저장한 전역 모션 클립(.ant) 파일을 로드합니다.
저장
디스크의 현재 전역 모션 클립 설정을 .ant 파일 형식으로 저장합니다.