피지크 다시 초기화

피지크 롤아웃의 다시 초기화 명령을 사용하여 캐릭터 스킨 동작의 특정 속성을 재설정합니다. 일반적인 용도로는 돌출 재설정, 힘줄 삭제, 정점-링크 지정 재지정, 연결된 메시를 기준으로 한 Biped 재배치 등을 들 수 있습니다. 기본적으로 초기화 그룹의 단일 항목 또는 모든 항목을 재설정하기 위해 다시 초기화할 수 있습니다.

피지크 초기화 대화상자의 초기화 그룹에 있는 토글은 다시 초기화를 클릭하는 경우에만 사용 가능합니다.

인터페이스

초기화 그룹

초기 골격 포즈
스킨 내부에 골격을 맞추는 방법을 정의하기 위한 기본 자세로 현재 계층 위치(예: Biped 포즈)를 사용합니다. 현재 자세가 새 초기 자세가 되고 처음 메시를 Biped에 연결하는 데 사용되었던 자세를 대체합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
주: 정점 - 링크 할당을 켜지 않는 경우 이 토글은 수동으로 재지정되었던 정점을 재지정하지 않습니다.

Biped가 있는 피지크를 사용하는 경우 체형 모드를 사용하여 메시를 기준으로 Biped를 재배치하려면 예를 들어, Biped 어깨 관절을 재배치하려면 초기 골격 포즈를 켭니다. 먼저 피지크 수정자를 끄고 수정자 스택 디스플레이에서 전구 아이콘을 사용하면 도움이 됩니다. 이렇게 하면 체형 모드를 사용하여 메시 스킨과 별개로 Biped 팔다리를 배율 조정하고 회전할 수 있습니다. 캐릭터를 배율 조정한 후 이 옵션을 사용합니다(캐릭터 배율 조정 참조).

  • 새 골격 포함Biped에 링크된 모든 새 오브젝트(골격)에 대해 새 링크를 만듭니다. 이 옵션을 사용하여 뼈대를 피지크 수정자가 적용된 메시에 추가합니다. 이 토글은 초기 골격 포즈가 켜져 있지 않으면 사용할 수 없습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
링크 및 관절 설정
링크 매개변수 및 관절 교차점 매개변수를 해당 기본값으로 재설정합니다. 링크 매개변수에는 구부리기, 비틀기, 슬라이딩 및 방사형 배율 조정 값이 있습니다. 방사형 배율의 경우 배율 조정, 진폭, 늘이기 및 숨쉬기를 포함합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

이 옵션이 켜져 있으면 링크 설정 롤아웃관절 교차점 롤아웃에서 새 기본값을 설정할 수 있습니다.

벌지
벌지 각도를 기본값으로 재설정합니다. 기본적으로 링크당 하나의 돌출 각도가 생성됩니다. 벌지를 켜면 사용자가 생성한 모든 새 돌출 각도가 삭제됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

이 옵션이 켜져 있으면 횡단면 롤아웃에서 횡단면에 대한 새 기본값을 설정할 수 있습니다.

힘줄
힘줄을 기본값으로 재설정합니다. 힘줄을 켜면 사용자가 생성한 모든 힘줄이 삭제됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
정점 - 링크 할당
각 외피 내에 포함되는 정점을 재평가합니다. 이 작업은 원본 기본 설정, 외피를 변경했는지 여부에 따라 달라집니다. 정점 - 링크 할당을 켜면 모든 사용자 정의 정점 지정도 제거합니다. 모든 수동 정점 재지정을 기본 정점 지정으로 대체하려면 정점 - 링크 할당을 켭니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

이 옵션이 켜져 있으면 정점 - 링크 할당 롤아웃에서 새 기본값을 설정할 수 있습니다.

정점 설정
각 정점이 할당되어 있는 링크에서 정점 매개변수를 다시 계산합니다. 정점 설정을 켜도 수동으로 재지정되었던 정점을 재지정하지 않습니다. 링크 매개변수를 변경하여 이러한 변경 사항을 기준으로 정점 매개변수를 다시 계산하려는 경우 이 옵션을 사용합니다. 이 확인란은 초기 골격 포즈 또는 정점 - 링크 할당을 설정하면 자동으로 설정됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.