모션 미리 보기

피부를 골격에 연결한 후 골격이 애니메이션으로 제작되면 피지크는 피부를 변형합니다. 이 지점에서부터 애니메이션을 미리 보기 하여 피지크 피부가 어떻게 변형되며 완성된 애니메이션에서 이를 사용할 수 있는지 또는 이를 더 수정하여 다듬어야 하는지 알 수 있습니다.

모든 정점이 제대로 처리되고 있는지 확인하기 위해 기본 외피 설정을 일부 조정해야 할 수 있습니다. 정점 할당 문제를 살펴보려면 뷰포트에서 스킨 처리된 캐릭터를 움직이면 됩니다.

외피로 둘러싸지 않은 우측 팔꿈치의 빗나간 정점입니다.

과정 및 인터페이스는 외피 하위 오브젝트 주제를 참조하십시오.

팁: 피지크 스킨은 보통 3ds Max에서 초당 30프레임으로, 실시간으로 재생하기엔 너무 큽니다. 그러나 character studio를 통해 스킨 처리된 많은 메시의 부드러운 모션이 가능합니다. 30fps로 재생하려고 하면 3ds Max에서 재생 중에 프레임을 중단할 수 있으므로 피지크가 스킨을 어떻게 애니메이션했는지 확인하기 어렵습니다. 시간 구성 대화상자를 사용하여 실시간 재생을 해제하는 경우 애니메이션이 평소보다 느리게 재생되지만 모든 프레임이 재생됩니다.
팁: 또한 뷰포트에서 어떤 캐릭터 구성요소를 표시하지 않을지 명시함으로써 리드로우의 속도를 높일 수 있습니다. 피지크 정밀도 수준 롤아웃을 참조하십시오.

Biped 등 복잡한 골격에 연결된 피부의 경우 피부를 올바로 애니메이션 제작하기 전에 거의 항상 일부 정점 할당을 수정해야 할 것입니다. 주로 외피의 형태를 조정하여 간단하게 실행합니다. 을 참조하십시오.