피부를 골격에 연결한 후 골격이 애니메이션으로 제작되면 피지크는 피부를 변형합니다. 이 지점에서부터 애니메이션을 미리 보기 하여 피지크 피부가 어떻게 변형되며 완성된 애니메이션에서 이를 사용할 수 있는지 또는 이를 더 수정하여 다듬어야 하는지 알 수 있습니다.
모든 정점이 제대로 처리되고 있는지 확인하기 위해 기본 외피 설정을 일부 조정해야 할 수 있습니다. 정점 할당 문제를 살펴보려면 뷰포트에서 스킨 처리된 캐릭터를 움직이면 됩니다.

외피로 둘러싸지 않은 우측 팔꿈치의 빗나간 정점입니다.
과정 및 인터페이스는 외피 하위 오브젝트 주제를 참조하십시오.
Biped 등 복잡한 골격에 연결된 피부의 경우 피부를 올바로 애니메이션 제작하기 전에 거의 항상 일부 정점 할당을 수정해야 할 것입니다. 주로 외피의 형태를 조정하여 간단하게 실행합니다. 을 참조하십시오.