외피 하위 오브젝트를 사용하여 스킨의 동작 방식을 조정합니다. 각 링크에는 외피가 있으며 외피의 모양에 따라 해당 링크의 움직임에 의해 영향을 받는 정점이 결정됩니다. 외피에는 내부 및 외부 경계가 있는데 이 경계 밖에서는 정점에 효과가 미치지 않습니다. 경계의 안쪽에서는 내부 경계에서의 외피 영향이 가장 강합니다. 폴오프 설정을 사용하면 외부 경계에 가까워질수록 영향이 감소하는 속도를 제어할 수 있습니다.
외피에서는 혼합도 제어하는데 관절을 지나는 스킨 변형을 스무딩합니다. 겹치는 외피 사이에 있는 정점은 두 외피의 영향을 함께 받기 때문에 부드럽게 혼합된 전환이 생성됩니다. 인접 링크 외피의 외부 경계는 해당 관절에서 부드러운 혼합이 이루어질 수 있도록 충분히 겹쳐져야 합니다. 한 링크의 외피에 다른 외피보다 많은 영향을 줌으로써 외피의 상대적 강도를 조정할 수 있습니다.
외피 하위 오브젝트 수준에서 앞서 언급한 설정 외에 외피의 방사형 배율을 조정할 수 있습니다. 이것은 해당 외피가 해당 링크 구간에 있는 정점을 포함하도록 하는 데 유용합니다. 강도, 폴오프, 방사형 배율 및 겹침에 대한 설정은 외피 매개변수 아래에 그룹화되어 있습니다.
외피에는 횡단면이 있습니다. 횡단면을 추가하여 외피의 모양을 미세 조정할 수 있으며 횡단면의 제어점을 이동하거나 배율을 조정하여 횡단면의 모양을 변경할 수 있습니다. 횡단면은 벌지를 생성하기 위해서도 사용됩니다.
목표는 메시에 있는 각각의 정점이 적어도 한 링크의 외피에 의해 포함되도록 해당 외피를 수정하는 것입니다.
일반적으로 첫 번째 조정 작업은 캐릭터의 머리에 고정 외피를 할당하는 것입니다. 고정 외피는 다른 외피와 혼합되지만 메시의 모양은 그대로 유지합니다. 머리는 변형 스플라인으로 변형되어서는 안 됩니다.
초기 골격 포즈를 켠 상태에서 해당 외피가 메시의 모든 영역을 포함하는지 여부를 확인합니다. 초기 골격 포즈를 끄면 캐릭터는 현재 프레임에서 애니메이션된 위치를 받아들입니다. 달리기 또는 춤 모션 등과 같이 캐릭터를 늘이는 애니메이션을 사용합니다. 외피를 조정해야 할 프레임을 찾아서 외피 매개변수를 편집합니다. 애니메이션된 위치에서 캐릭터의 외피를 변경하면 항상 초기 골격 포즈를 참조하게 됩니다.
다음은 기본 정점 할당 시에 일반적으로 발생하는 몇 가지 문제입니다.
이 문제를 해결하려면 외피의 외부 경계의 방사형 배율을 높입니다.
외피가 너무 많으면 이런 정점에 영향을 줄 수 있습니다. 내부 경계의 방사형 배율을 줄이고 관절의 양 쪽에서 링크의 겹침 값을 줄이십시오.
외피의 외부 겹침 값을 관절의 다른 쪽에 있는 링크쪽으로 늘립니다.
아래의 "절차" 절에 추가적인 조정 작업이 설명되어 있습니다.
기본 외피 모양 조정을 참조하십시오.
외피 하위 오브젝트의 컨트롤은 외피 혼합 롤아웃에 있습니다.


예를 들면 링크를 설정하고 이두근 링크를 선택한 다음, 반대쪽 이두근을 Ctrl 키를 누른 채로 클릭하여 선택 내용에 반대쪽 이두근을 추가합니다. 그런 다음 두 링크의 외피 매개변수를 동시에 편집합니다.
예를 들면 횡단면을 설정하고 외피의 내부 또는 외부 경계에 있는 횡단면을 선택한 다음 이동하거나 배율을 조정할 수 있습니다. 가슴 영역에서 정점을 회피할 수 있도록 칼라 외피의 횡단면에 비균일 배율을 적용할 수 있습니다.
예를 들면 제어점을 설정하고 외피의 횡단면에 있는 한 점을 선택한 다음 선택한 점을 이동하여 외피의 모양과 영향을 주는 영역을 변경할 수 있습니다.

기본적으로 변형 가능 외피는 빨간색으로 표시됩니다.
기본적으로 고정 외피는 초록색으로 표시됩니다.




이 캐릭터의 턱 뼈에 있는 모든 변형 가능 외피에 부분 혼합을 설정하면 뼈가 움직일 때 부드러운 메시 변형이 가능합니다.

강도는 내부 및 외부 외피 경계 모두에 적용됩니다.
외피가 겹치는 영역에서 두 외피 중 하나가 영향을 더 많이 주도록 하려고 할 때 주로 사용합니다.
내부 경계 내에 있는 정점은 완전히 영향을 받고(가중치=1.0) 외부 경계 바깥쪽의 정점은 링크로부터 영향을 전혀 받지 않습니다(가중치=0.0). 폴오프는 영향을 받는 정도를 1.0과 0.0 사이에서 결정합니다.
내부, 외부 및 모두 버튼은 컨트롤(방사형 배율, 상위 겹침 및 하위 겹침)이 외피의 내부 경계, 외부 경계 또는 두 경계 모두에 적용되는지 여부를 결정합니다. 우선, 아래 버튼을 사용하여 조정할 경계를 선택한 다음 스피너에서 값을 변경합니다.
모두를 선택한 경우 방사형 배율, Parent 및 하위 겹침에 대해 표시된 값은 내부 경계의 값과 일치합니다.
값이 0.0이면 외피의 끝이 관절과 연결됩니다. 값이 0.0 미만인 경우 외피가 링크 안쪽으로 이동하고 값이 0.0 이상인 경우 인접한 링크에 겹쳐집니다.
값이 0.0이면 외피의 끝이 관절과 연결됩니다. 값이 0.0 미만인 경우 외피가 링크 안쪽으로 이동하고 값이 0.0 이상인 경우 인접한 링크에 겹쳐집니다.

미러 작업 후에는 주 도구 모음에서 회전을 클릭하여 방향을 조정하거나 로컬 좌표를 선택한 다음 링크 또는 횡단면을 클릭하여 끌 수 있습니다.
