외피 하위 오브젝트

외피 하위 오브젝트를 사용하여 스킨의 동작 방식을 조정합니다. 각 링크에는 외피가 있으며 외피의 모양에 따라 해당 링크의 움직임에 의해 영향을 받는 정점이 결정됩니다. 외피에는 내부 및 외부 경계가 있는데 이 경계 밖에서는 정점에 효과가 미치지 않습니다. 경계의 안쪽에서는 내부 경계에서의 외피 영향이 가장 강합니다. 폴오프 설정을 사용하면 외부 경계에 가까워질수록 영향이 감소하는 속도를 제어할 수 있습니다.

외피에서는 혼합도 제어하는데 관절을 지나는 스킨 변형을 스무딩합니다. 겹치는 외피 사이에 있는 정점은 두 외피의 영향을 함께 받기 때문에 부드럽게 혼합된 전환이 생성됩니다. 인접 링크 외피의 외부 경계는 해당 관절에서 부드러운 혼합이 이루어질 수 있도록 충분히 겹쳐져야 합니다. 한 링크의 외피에 다른 외피보다 많은 영향을 줌으로써 외피의 상대적 강도를 조정할 수 있습니다.

외피 하위 오브젝트 수준에서 앞서 언급한 설정 외에 외피의 방사형 배율을 조정할 수 있습니다. 이것은 해당 외피가 해당 링크 구간에 있는 정점을 포함하도록 하는 데 유용합니다. 강도, 폴오프, 방사형 배율 및 겹침에 대한 설정은 외피 매개변수 아래에 그룹화되어 있습니다.

외피에는 횡단면이 있습니다. 횡단면을 추가하여 외피의 모양을 미세 조정할 수 있으며 횡단면의 제어점을 이동하거나 배율을 조정하여 횡단면의 모양을 변경할 수 있습니다. 횡단면은 벌지를 생성하기 위해서도 사용됩니다.

팁: 주 도구 모음에 있는 도구를 사용하여 외피를 조정할 수도 있습니다. 예를 들어, 외피와 횡단면에 비균일 배율을 사용하거나 선택 및 이동을 사용하여 외피, 횡단면 또는 횡단면에 있는 제어점을 이동할 수 있습니다.

작업 흐름

목표는 메시에 있는 각각의 정점이 적어도 한 링크의 외피에 의해 포함되도록 해당 외피를 수정하는 것입니다.

일반적으로 첫 번째 조정 작업은 캐릭터의 머리에 고정 외피를 할당하는 것입니다. 고정 외피는 다른 외피와 혼합되지만 메시의 모양은 그대로 유지합니다. 머리는 변형 스플라인으로 변형되어서는 안 됩니다.

초기 골격 포즈를 켠 상태에서 해당 외피가 메시의 모든 영역을 포함하는지 여부를 확인합니다. 초기 골격 포즈를 끄면 캐릭터는 현재 프레임에서 애니메이션된 위치를 받아들입니다. 달리기 또는 춤 모션 등과 같이 캐릭터를 늘이는 애니메이션을 사용합니다. 외피를 조정해야 할 프레임을 찾아서 외피 매개변수를 편집합니다. 애니메이션된 위치에서 캐릭터의 외피를 변경하면 항상 초기 골격 포즈를 참조하게 됩니다.

다음은 기본 정점 할당 시에 일반적으로 발생하는 몇 가지 문제입니다.

아래의 "절차" 절에 추가적인 조정 작업이 설명되어 있습니다.

주: 외피는 패치 접선 핸들을 포함하지 않아도 되며 패치 정점만 포함하면 됩니다. 따라서 외피가 접선 핸들을 포함하도록 큰 크기로 확대하지 않아도 됩니다.

절차

기본 외피 모양 조정을 참조하십시오.

인터페이스

외피 하위 오브젝트의 컨트롤은 외피 혼합 롤아웃에 있습니다.

선택 수준 그룹

링크
뷰포트에서 링크를 선택하고 선택한 링크의 외피 매개변수를 편집하려면 설정합니다.

예를 들면 링크를 설정하고 이두근 링크를 선택한 다음, 반대쪽 이두근을 Ctrl 키를 누른 채로 클릭하여 선택 내용에 반대쪽 이두근을 추가합니다. 그런 다음 두 링크의 외피 매개변수를 동시에 편집합니다.

횡단면
외피의 모양을 변경하여 영향을 주는 영역이 변경되도록 외피 횡단면을 편집하려면 설정합니다.

예를 들면 횡단면을 설정하고 외피의 내부 또는 외부 경계에 있는 횡단면을 선택한 다음 이동하거나 배율을 조정할 수 있습니다. 가슴 영역에서 정점을 회피할 수 있도록 칼라 외피의 횡단면에 비균일 배율을 적용할 수 있습니다.

제어점
횡단면에 있는 제어점을 편집하려면 설정합니다.

예를 들면 제어점을 설정하고 외피의 횡단면에 있는 한 점을 선택한 다음 선택한 점을 이동하여 외피의 모양과 영향을 주는 영역을 변경할 수 있습니다.

이전 및 다음
활성화된 선택 수준에 따라 다음 또는 이전 링크, 횡단면 또는 제어점을 이동하려면 클릭합니다.

활성 혼합 그룹

변형 가능
설정하면 선택된 링크에 대해 변형 가능한 외피가 활성화됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

기본적으로 변형 가능 외피는 빨간색으로 표시됩니다.

고정
설정하면 선택된 링크에 대해 고정 외피가 활성화됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

기본적으로 고정 외피는 초록색으로 표시됩니다.

주의: 동일한 링크에 대해 변형 가능한 외피와 고정 외피를 모두 설정할 수 있습니다. 일반적으로 둘 중 하나만 사용합니다. 하나의 링크에 대한 고정 외피 및 변형 가능 외피에 균일하지 않은 배율을 적용함으로써 한 외피 위에 다른 외피를 놓을 수 있습니다. 예를 들면 어깨는 고정 외피로 제어하고 겨드랑이는 변형 가능 외피로 제어할 수 있습니다. 두 가지 외피를 모두 설정 해제할 수도 있습니다.
부분 혼합
선택된 링크에 대해 부분 혼합을 설정합니다. 변형 가능 외피 또는 고정 외피 중 하나만 설정한 다음 부분 혼합을 설정합니다. 피지크는 주어진 정점에 있는 각 링크의 가중치를 계산합니다. 부분 혼합이 해제되어 있고 총 가중치가 1 미만이면 피지크에서 결합 가중치를 1로 정규화합니다. 부분 혼합이 설정되어 있으면 가중치는 1미만 값으로 유지될 수 있습니다. 나머지는 루트 노드에서 채우므로 영향 없음과 동일합니다. 피지크에서 이러한 값을 계산하는 방법에 대한 자세한 설명은 부분 혼합 및 가중치 할당을 참조하십시오.

이 캐릭터의 턱 뼈에 있는 모든 변형 가능 외피에 부분 혼합을 설정하면 뼈가 움직일 때 부드러운 메시 변형이 가능합니다.

외피 매개변수 그룹

[외피 유형 드롭다운 리스트]
선택한 외피의 유형을 표시합니다. 한 링크에 고정 외피 및 변형 가능 외피가 모두 있는 경우 이 리스트를 사용하여 조정하려는 외피의 매개변수를 선택할 수 있습니다.
강도
외피의 강도를 변경합니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.

강도는 내부 및 외부 외피 경계 모두에 적용됩니다.

외피가 겹치는 영역에서 두 외피 중 하나가 영향을 더 많이 주도록 하려고 할 때 주로 사용합니다.

폴오프
외피의 내부 및 외부 경계 사이의 폴오프 비율을 변경합니다. 이것은 베지어 곡선 함수입니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.1입니다.

내부 경계 내에 있는 정점은 완전히 영향을 받고(가중치=1.0) 외부 경계 바깥쪽의 정점은 링크로부터 영향을 전혀 받지 않습니다(가중치=0.0). 폴오프는 영향을 받는 정도를 1.0과 0.0 사이에서 결정합니다.

내부, 외부 및 모두 버튼은 컨트롤(방사형 배율, 상위 겹침 및 하위 겹침)이 외피의 내부 경계, 외부 경계 또는 두 경계 모두에 적용되는지 여부를 결정합니다. 우선, 아래 버튼을 사용하여 조정할 경계를 선택한 다음 스피너에서 값을 변경합니다.

내부
내부 경계의 값을 변경하려면 설정합니다.
외부
외부 경계의 값을 변경하려면 설정합니다.
모두
내부 경계와 외부 경계의 값을 동시에 변경하려면 설정합니다.

모두를 선택한 경우 방사형 배율, Parent 및 하위 겹침에 대해 표시된 값은 내부 경계의 값과 일치합니다.

방사형 배율 조정
외피 경계의 배율을 방사형으로 조정합니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.
상위 겹침
계층에서 외피가 상위 링크와 겹치는 부분을 변경합니다. 범위는 -1.0에서 10.0 사이입니다. 기본값은 0.1입니다.

값이 0.0이면 외피의 끝이 관절과 연결됩니다. 값이 0.0 미만인 경우 외피가 링크 안쪽으로 이동하고 값이 0.0 이상인 경우 인접한 링크에 겹쳐집니다.

하위 겹침
계층에서 외피가 하위 링크와 겹치는 부분을 변경합니다. 범위는 -1.0에서 10.0 사이입니다. 기본값은 0.1입니다.

값이 0.0이면 외피의 끝이 관절과 연결됩니다. 값이 0.0 미만인 경우 외피가 링크 안쪽으로 이동하고 값이 0.0 이상인 경우 인접한 링크에 겹쳐집니다.

편집 명령 그룹

주: 링크, 횡단면 또는 제어점 중 어떤 것이 활성 선택 수준인가에 따라서 이 그룹에서 사용할 수 있는 버튼이 달라집니다.
삽입
횡단면에 횡단면 또는 제어점을 삽입합니다.
삭제
횡단면 또는 제어점을 삭제합니다.
복사
외피 또는 횡단면을 복사합니다.
붙여넣기
외피 또는 횡단면을 붙여넣습니다.
제외
이 버튼을 클릭하면 외피 제외 대화상자가 표시됩니다. 다른 링크에 영향을 주지 못하도록 임의의 링크를 제외할 수 있습니다. 예를 들어, 오른쪽 허벅지 링크가 왼쪽 허벅지 링크에 영향을 주는 것을 제외할 수 있습니다. 또는 검지 외피가 중지 정점에 영향을 주지 못하도록 배율을 조정하는 대신 검지 링크에서 중지 링크를 제외합니다.
미러
선택한 링크에서 외피를 미러링하거나 선택한 횡단면을 외피에서 미러링합니다.

미러 작업 후에는 주 도구 모음에서 회전을 클릭하여 방향을 조정하거나 로컬 좌표를 선택한 다음 링크 또는 횡단면을 클릭하여 끌 수 있습니다.

팁: 외피를 미러에 복사하려면 복사, 반대 링크 선택, 붙어넣기, 미러 순으로 작업해야 합니다.

표시 그룹

대화식 다시 그리기
설정하면 사용자가 외피를 조정하는 동안 피지크에서 메시를 동적으로 업데이트합니다. 해제된 경우 사용자가 최종값을 입력할 때만 메시가 업데이트됩니다(사용자가 Enter 또는 키를 누르거나 마우스 버튼을 놓을 때). 기본적으로 설정되어 있습니다.
초기 골격 포즈
설정하면 메시 캐릭터를 피지크가 적용되기 직전의 포즈로 되돌려 놓습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
표시 옵션
이 버튼을 클릭하면 외피 혼합 표시 옵션 대화상자가 표시되며 외피 화면 표시를 사용자 정의할 수 있습니다.
음영 처리
뷰포트에서 정점 가중치의 음영 표시를 토글합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.