모션 합성에 고려되는 대표 피치 속도를 가지려면 피치 속도 사용을 켜고 범위 또는 고유를 선택한 다음 적절한 설정을 합니다.
피치 속도는 월드 X축에 대한 대표 각도의 프레임당 각도로 나타낸 변화 속도에 의해 정해집니다. 다시 말해 피치 속도로 대리자가 해당 피치를 얼마나 빨리 변화시키는지 측정합니다.
이것을 설정하면 모션 합성 엔진이 상태를 활성화시킬지 여부를 결정하는데 있어 피치 속도를 고려합니다.
범위를 선택하면 대리자의 피치 속도가 지정한 범위 내에 들어올 때 모션 합성 엔진에서 클립을 활성화합니다.
마스터 모션 클립을 합성한 후 대리자의 최소, 평균 및 최대 피치 속도를 표시합니다.
범위에 대한 최소 피치 속도를 설정합니다.
범위에 대한 최대 피치 속도를 설정합니다.
고유를 선택하면 대리자의 피치 속도가 특정 값과 일치하거나 필요에 따라 지정한 값 전후의 값이 상승하거나, 감소하거나 일정할 때 모션 합성 엔진에서 클립을 활성화합니다.
고유한 피치 속도 값을 설정합니다.
이들 라디오 버튼을 사용하여 고유한 값이 충족되기 전후의 매개변수 동작을 지정할 수 있습니다.
이들 설정으로 대리자의 피치 속도에 따라 애니메이션이 재생되는 속도의 크기를 조정할 수 있습니다. 기본적으로 배율 애니메이션을 끄면 오브젝트 애니메이션은 항상 정상 속도로 재생됩니다. 이것을 켜면 애니메이션이 정상 속도로 재생되는 기준 피치 속도기준 피치와 실제 대표 피치 속도에 의해 애니메이션 속도가 얼마나 수정되는지 명시하는 비율을 설정할 수 있습니다.
피치 속도에 기반하여 클립의 애니메이션 배율을 조정합니다.
대리자 피치 속도와 기준 피치 속도 설정 간 차이에 기반하여 재생 속도를 얼마나 바꿔야 하는지 명시합니다.
사용되는 공식은 다음과 같습니다.
애니메이션 속도 변경 % = (현재 속도/기준 피치 속도 -1 ) x 백분율 %
예를 들어 대표의 피치 속도가 해당하는 기준 방향 전환 속도의 50% 이상이며 배율 조정 백분율 값이 50인 경우 재생 속도는 25% 증가합니다.
애니메이션이 다시 정상 속도로 재생되어야 하는 대리자 피치 속도를 명시합니다.