대화식 성능 향상

이 항목에서는 피지크의 대화식 성능을 향상시킬 수 있는 몇 가지 방법을 제공합니다.

피지크는 피지크 수정자 아래 수정자 스택 변경 사항에 맞게 다중 스레드되고 최적화됩니다.

세부 정보 수준 제어

피지크 정밀도 수준 롤아웃에 있는 컨트롤은 피지크로 작업하는 동안 뷰포트에서 자동으로 갱신되는 스킨 변형을 지정할 수 있게 허용하므로 성능을 최적화하는 데 도움이 됩니다. 이러한 컨트롤은 스킨 오브젝트가 복잡할수록 작업 속도를 높이는 데 더 효과적입니다.

주: 3ds Max 렌더러에서도 정밀도 수준 설정을 고려합니다. 최종 렌더링 전에 이러한 컨트롤을 재설정하는 것을 잊지마십시오.

혼합 켜기 및 끄기

피지크가 처음 초기화되면 피지크 초기화 대화상자의 링크 간 혼합 매개변수가 N개 링크로 설정됩니다. 정점에 대한 영향을 결정하는 경우 모든 외피가 고려되어야 한다는 의미입니다. 혼합 없음이나 2개, 3개 또는 4개의 링크만으로 다시 초기화하여 영구적으로 이 계산을 줄일 수 있으나 관절에서 일부 또는 모든 혼합이 손실됩니다.

주: 실시간 게임 엔진에 사용될 캐릭터를 개발하는 경우에만 혼합 없음으로 설정하는 것이 좋습니다.

정점 하위 오브젝트 레벨에서도 혼합 없음을 설정할 수 있습니다. 수정 패널의 피지크 정밀도 수준 롤아웃에서 일시적으로 링크 혼합을 비활성화할 수 있습니다.

피지크와 함께 최적화 수정자 사용하기

표준 3ds Max 최적화 수정자를 사용하면 메시 정밀도 수준을 줄여 디스플레이 성능을 향상시키고 화면 갱신 속도를 빠르게 할 수 있습니다. 세밀한 Biped 그림과 같은 복잡한 스킨 오브젝트로 작업하는 경우 피지크로 최적화를 사용하면 도움이 될 수 있습니다.

스택 업데이트 옵션은 스택 업데이트 방식을 결정합니다. 스택 업데이트 옵션에 대한 내용은 피지크 정밀도 수준 롤아웃을 참조하십시오.

Warning: 현재 스택 업데이트 옵션이 전역 재할당인 경우 피지크 아래 스택에 있는 수정자에서 스택이 변경될 때마다 피지크에서 정점 할당을 다시 평가하도록 합니다. 이 기법은 한편으로는 성능을 향상시키지만, 스택 아래에서 반복적으로 변경을 수행해야 하는 경우 성능이 저하됩니다.

절차

스킨 오브젝트를 최적화하려면

  1. 스킨을 선택합니다.

    스킨이 다중 오브젝트로 구성되어 있는 경우 해당 구성요소 오브젝트를 모두 선택합니다.

  2. 스킨에 최적화 수정자를 적용합니다.

    최적화 수정자의 매개변수 롤아웃이 수정 패널에 나타납니다.

  3. 매개변수 롤아웃의 최적화 그룹에서 면 임계값의 값이 증가합니다.

    면 임계값이 증가하면 최적화가 메시에서 면의 수를 줄입니다.

최적화된 메시는 더 빠르게 표시되며 피지크로 작업하는 속도를 향상시킵니다. 그러나 세밀함을 완전히 표시하지는 않으며 최적화된 스킨이 정점 수 감소 때문에 제대로 애니메이션되지 않는 경우도 있습니다.

팁: 애니메이션된 스킨을 렌더링하기 전에는 항상 최적화를 끄십시오.