처음부터 P-47 Thunderbolt를 구성하지만 "청사진" 이미지에 평면을 사용하여 작업을 안내합니다. 비행기는 날개 및 다른 세부 정보가 있는 기체와 조종석을 가로지르는 캐노피의 두 오브젝트만으로 구성됩니다.
필요한 경우 최적의 비트맵 표시를 설정합니다.
장면 설정:
- 빠른 액세스 도구에서
(파일 열기)를 클릭하고 \scenes\modeling\p47 폴더로 이동하여 p47_start.max를 엽니다. 주: 장면의 감마 및 LUT 설정을 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 감마 설정을 적용하고 확인을 클릭합니다. 장면의 단위를 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 단위를 적용하고 확인을 클릭합니다.
장면에 비행기의 고도(측면, 전면, 맨 위)를 보여주는 세 개의 평면이 있으며 이는 "가상 스튜디오" 설정에 대한 지침에서 설명한 "가상 스튜디오"입니다.
뷰포트 설정:
-
(뷰포트 토글 최대화)을 클릭하여 네 뷰포트를 모두 표시합니다.
- 각각의 직각 뷰포트(맨 위, 전면 및 왼쪽)에 대해 사실적 음영 처리(키보드 바로 가기: F3, 기존 디스플레이 드라이버를 사용하는 경우 이 모드는 스무딩 + 강조 표시임)를 켜고 그리드 표시(키보드 바로 가기: G)를 끄고
(범위 확대/축소)를 클릭합니다.
- 왼쪽 뷰포트에서
(영역 확대/축소)를 사용하여 비행기의 전면이 더 잘 보이도록 합니다.
원통을 만들어 엔진 커버 시작:
만들기 패널에서
(형상)을 활성화한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 원통을 클릭합니다.
- 왼쪽 뷰포트에서, 프로펠러 허브의 중심에서 드래그하여 폭이 비행기와 거의 같은 원통을 만듭니다. 높이를 약 60으로 지정합니다. 정확한 값은 중요하지 않습니다. 높이 세그먼트를 1로, 측면을 10으로 설정하고 스무딩을 끕니다.
주: 10면을 사용하면 맨 위와 맨 아래 세그먼트가 편평합니다. 이 방법은 꼬리와 같은 세부 정보를 추가할 때 편리합니다.
- 원통의 이름을 P-47로 변경합니다.
(선택 및 이동)을 켭니다. 왼쪽 뷰포트에서 원통을 이동하여 비행기 이미지의 중심에 배치되도록 합니다. 맨 위 뷰포트에서 앞쪽으로 이동하여 뒷면 가장자리가 엔진 커버의 뒷면 가장자리와 일치되도록 합니다.
주: 모델을 만들 때 특정 뷰포트를

확대/축소 및

이동을 수행하여 형상 및 청사진 이미지가 더 잘 보이도록 합니다. 일반적으로 자습서에는 특히 중요하거나 유용한 경우에만 뷰를 변경하도록 되어 있지만 표시된 경우보다 더 자주 뷰를 변경해도 됩니다. 이런 경우 전혀 문제가 되지 않습니다.
- 필요한 경우 원통의 높이를 줄여 공기 흡입구 커버가 엔진 커버와 만나는 가장자리와 전면 가장자리가 일치되도록 합니다.
주: 이 자습서의 대부분에서와 마찬가지로 이 단계에서는 "청사진" 이미지를 가이드로 사용하므로 정확한 값은 중요하지 않습니다. 사용자의 눈과 판단에 따라 값을 지정하십시오.
수정 패널로 이동하여 FFD 3x3x3 수정자를 원통에 적용합니다. FFD는 "Free-Form Deformation"의 약어입니다. 이 수정자를 사용하면 제어점의 3x3x3 배열을 사용하여 원통의 모양을 조정할 수 있습니다.
- 수정자 스택에서
(더하기 기호 아이콘)을 사용하여 FFD 3x3x3 수정자 계층을 엽니다. 제어점을 클릭하여 해당 하위 오브젝트 수준을 강조 표시합니다.
- 왼쪽 뷰포트에서 드래그하여 FFD 제어점의 맨 아래 행을 선택(이렇게 하면 실제로 격자의 맨 아래에 있는 9개의 제어점이 모두 선택됨)한 다음
을 사용해 아래로 이동하여 기체의 맨 아래와 일치되도록 합니다.
을 사용해 X축을 따라 제어점을 배율 조정하여 약간 더 가까이 배치되도록 합니다.
- 드래그하여 제어점의 위쪽 행과 평면을 선택합니다.
을 사용해 X축을 따라 약간 바깥쪽으로 배율 조정한 다음
을 사용해 Y축을 따라 약간 위로 이동합니다.
이제 기체의 앞부분에 엔진 커버의 횡단면이 잘 만들어졌습니다. 다음 절차에서는 비행기의 길이에 따라 모양을 미세 조정합니다.
엔진 커버의 프로필 테이퍼:
- 수정자 스택에서 FFD 3x3x3 항목을 클릭하여 제어점 수준을 종료합니다. 그런 다음 수정자 리스트
FFD 2x2x2를 선택합니다. 이 추가 자유형 변형 수정자를 사용하여 비행기의 노즈에 약간의 테이퍼를 지정합니다.
- 수정자 스택에서
(더하기 기호 아이콘)을 클릭하여 FFD 2x2x2 수정자 계층을 엽니다. 제어점을 클릭하여 해당 하위 오브젝트 수준을 강조 표시합니다.
- 전면 뷰포트에서 선택 상자를 드래그하여 엔진 커버의 아래쪽 선행 가장자리에 있는 제어점 행을 선택한 다음
을 사용해 이미지의 테이퍼를 따라 점을 이동합니다. 엔진 커버의 아래쪽 후미 가장자리에 대해 동일한 작업을 수행합니다.
- 엔진 커버의 위쪽 프로필도 유사하게 조정합니다.
- 맨 위 뷰포트에서 제어점의 선행 평면을 드래그하여 선택한 다음
을 사용해 Y축을 따라 약간 아래로 배율 조정하여 해당 치수로 엔진 커버도 테이퍼하고 청사진 이미지와 일치되도록 합니다.
전면 및 맨 위 뷰포트에서 변경한 사항은 왼쪽 뷰포트에도 나타납니다.
엔진 커버를 앞으로 확장:
- P-47 원통을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 변환(오른쪽 아래) 사분면에서 다음으로 변환
편집 가능한 폴리로 변환을 선택합니다. 원통을 편집 가능한 폴리 오브젝트로 변환하면 특정 원통 및 FFD 수정자 컨트롤은 손실되지만 풍부한 편집 가능한 폴리 하위 오브젝트 컨트롤 세트에 액세스할 수 있습니다.
- 그래파이트 모델링 도구 리본이 표시되지 않으면 주 도구 모음에서
(그래파이트 모델링 도구 (열기))를 클릭합니다.
- 리본이 표시되지만 완전히 확장되지 않으면 전체 리본이 표시될 때까지
확장/최소화 아이콘을 클릭합니다.
- 리본
모델링 탭
다각형 모델링 패널에서
(다각형)을 클릭하여 다각형 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
- 왼쪽 뷰포트에서
을 사용해 엔진 커버 앞에 있는 큰 다각형을 클릭하여 선택합니다.
- 투시 뷰포트를 활성화합니다.
- 리본
다각형 패널에서
(베벨)을 클릭합니다.
선택 사항을 돌출시킨 다음 돌출 크기의 배율을 조정하는 두 가지 작업을 베벨 도구에서 수행합니다.
- 이 단계는 투시 뷰포트에서 수행하지만 전면 뷰포트에서 작업을 확인합니다. 위쪽으로 드래그하여 비행기 앞부분까지 최대한 멀리 선택한 다각형을 돌출시킵니다.
마우스 버튼을 놓은 다음, 청사진 이미지처럼 테이퍼되도록 아래쪽으로 드래그하여 다각형의 배율을 조정합니다.
엔진 커버의 곡선은 지금까지의 모델보다 더 미세하지만 뒷부분에서 수정합니다.