변위 근사화 수정자(변위 근사화의 약어)를 통해 수정자 스택의 오브젝트에 재배치 매핑 설정을 수행할 수 있습니다. 입력 오브젝트를 편집 가능한 메시로 변환하므로 이 수정자를 사용하여형상 원형과 편집 가능한 메시로 변환될 수 있는 기타 오브젝트 유형에 재배치 매핑을 추가할 수 있습니다.
이미지를 사용하여 실린더 표면 재배치
변위 매핑은 맵을 사용하여 표면 형상을 변경합니다. 재질 편집기를 사용하여 맵을 적용할 수 있습니다.
NURBS 표면, 패치, 편집 가능한 메시 또는 편집 가능한 폴리 메시 등의 오브젝트 유형에는 재배치 매핑을 직접 적용할 수 있으므로 이 수정자를 적용할 필요가 없습니다.
재배치 매핑을 적용하려면 다음을 수행합니다.
이제 재배치 매핑을 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 변위 근사화 롤아웃에는 조정할 수 있는 매개변수가 있지만 재배치 매핑은 기본 설정을 통해 작동합니다.
세분화 사전 설정 및 세분화 방법 그룹 상자에서 지정한 방법과 설정을 사용하여 맵을 정확하게 재배치할 수 있도록 메시 면을 세분화합니다. 해제한 경우 수정자는 변위 수정자처럼 메시에서 정점을 이동하여 맵을 적용합니다. 기본값=설정.
재배치된 메시 오브젝트의 이음새와 텍스처 매핑에 영향을 미칩니다. 설정 시 메시를 재배치하기 전에 개별 면으로 분할하므로 텍스처 매핑을 유지할 수 있습니다. 해제 시 텍스처 매핑이 내부 방법을 통해 할당됩니다. 기본값=설정.
이 두 그룹의 컨트롤은 사용자 정의 설정과 세분화 변위가 모두 설정된 경우 수정자가 변위 맵을 적용하는 방법을 지정합니다. 이들은 NURBS 표면에 사용되는 표면 근사화 컨트롤과 유사합니다.