변위 근사화 수정자

변위 근사화 수정자(변위 근사화의 약어)를 통해 수정자 스택의 오브젝트에 재배치 매핑 설정을 수행할 수 있습니다. 입력 오브젝트를 편집 가능한 메시로 변환하므로 이 수정자를 사용하여형상 원형과 편집 가능한 메시로 변환될 수 있는 기타 오브젝트 유형에 재배치 매핑을 추가할 수 있습니다.

이미지를 사용하여 실린더 표면 재배치

변위 매핑은 맵을 사용하여 표면 형상을 변경합니다. 재질 편집기를 사용하여 맵을 적용할 수 있습니다.

NURBS 표면, 패치, 편집 가능한 메시 또는 편집 가능한 폴리 메시 등의 오브젝트 유형에는 재배치 매핑을 직접 적용할 수 있으므로 이 수정자를 적용할 필요가 없습니다.

절차

재배치 매핑을 적용하려면 다음을 수행합니다.

  1. NURBS 표면, 패치, 편집 가능한 메시 또는 편집 가능한 폴리가 아닌 오브젝트를 선택합니다.
  2. 변위 근사화 수정자를 적용합니다.

    이제 재배치 매핑을 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 변위 근사화 롤아웃에는 조정할 수 있는 매개변수가 있지만 재배치 매핑은 기본 설정을 통해 작동합니다.

  3. 재질 편집기를 엽니다. 표준 재질을 오브젝트에 적용합니다.
  4. 재질의 맵 롤아웃에서 변위 버튼을 클릭한 다음 재질/맵 브라우저를 사용하여 재배치 맵을 적용합니다.

인터페이스

세분화 변위

세분화 사전 설정 및 세분화 방법 그룹 상자에서 지정한 방법과 설정을 사용하여 맵을 정확하게 재배치할 수 있도록 메시 면을 세분화합니다. 해제한 경우 수정자는 변위 수정자처럼 메시에서 정점을 이동하여 맵을 적용합니다. 기본값=설정.

메시 분할

재배치된 메시 오브젝트의 이음새와 텍스처 매핑에 영향을 미칩니다. 설정 시 메시를 재배치하기 전에 개별 면으로 분할하므로 텍스처 매핑을 유지할 수 있습니다. 해제 시 텍스처 매핑이 내부 방법을 통해 할당됩니다. 기본값=설정.

팁: 이 매개변수는 변위 매핑이 작동하는 방식의 구조적 한계 때문에 필요합니다. 일반적으로 메시 분할 설정이 더 나은 기술이지만 상자나 편평한 구처럼 명확하게 구분되는 면을 가진 오브젝트에서 문제가 발생할 수 있습니다. 상자의 측면은 바깥쪽으로 재배치될 때 분리되어 간격이 생길 수 있습니다. 또한 메시 분할을 해제하지 않으면 맨 위 뷰에서 만들어진 구의 경우 뒷면에 있는 세로 방향 가장자리를 따라 구가 분할될 수 있습니다. 그러나 메시 분할을 끄면 텍스처 매핑이 예기치 않게 작동하므로 메시 재배치 수정자를 추가하고 메시의 스냅샷을 만들 필요가 있습니다. 그런 다음 UVW 맵 수정자를 적용하고 매핑 좌표를 재배치된 스냅샷 메시에 다시 할당합니다.

세분화 사전 설정 및 세분화 방법 그룹

이 두 그룹의 컨트롤은 사용자 정의 설정과 세분화 변위가 모두 설정된 경우 수정자가 변위 맵을 적용하는 방법을 지정합니다. 이들은 NURBS 표면에 사용되는 표면 근사화 컨트롤과 유사합니다.