이 섹션에는 수정자와 수정 패널 사용 방법을 배우는 데 도움을 주기 위한 여러 개의 항목이 포함되어 있습니다.
가로등 모델에 적용된 구부리기 수정자
이 단원의 항목
수정 패널 사용
만들기 패널에서 오브젝트를 장면에 추가한 후 수정 패널로 이동하여 오브젝트의 원래 생성 매개변수를 변경하고 수정자를 적용합니다. 수정자는 원형 형상을 조정하고 그 모양을 다시 조정하기 위한 기본적인 도구입니다.
수정자 스택 사용
수정자 스택과 편집 대화상자는 수정의 모든 측면을 관리하는 데 있어 핵심입니다. 이 도구를 사용하여
스택 편집
오브젝트의 스택 내에서 수정자를 복사, 잘라내기 및 붙여넣거나 다른 오브젝트의 스택으로 붙여넣을 수 있습니다. 또한 수정자에 명시적 이름을 지정하여 의도한 효과를 쉽게 기억할 수 있습니다.
편집 수정자 및 편집 가능한 오브젝트
매우 상세한 모델링 효과를 얻으려면 하위 오브젝트 수준에서 수정 패널을 사용하여 오브젝트의 지오메트리를 직접 변환, 수정 및 정렬할 수 있습니다. 다음 표는 다양한 오브젝트 유형과 해당하는 하위 오브젝트를 보여 줍니다.
하위 오브젝트 수준에서 스택 사용
메시와 스플라인 등 편집 가능한 오브젝트 또는 메시 선택과 스플라인 선택 등 하위 오브젝트 수준을 가진 수정자의 경우 임의의 수정자 개수를 적용하여 단일 하위 오브젝트 선택을 연속하여 모델링할 수 있습니다. 되돌아가서 원본 선택을 변경하면 새로운 선택 사항이 "스택을 지나" 수정자에 전달됩니다.
여러 오브젝트 수정
수정자를 여러 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 일반적으로 프로세스는 단일 오브젝트를 수정하는 것과 같습니다. 선택 세트를 작성하고 사용 가능한 수정자를 적용합니다. 수정자는 선택 세트의 공통성만 언급하는 특별한 스택에 표시됩니다.
인스턴스 수정자 작업 방법
선택 세트에 수정자를 적용하면 같은 수정자가 개별 오브젝트의 스택에 각각 저장됩니다. 이러한 수정자는 인스턴스 수정자로, 모두 동일하기 때문에 오브젝트 하나의 인스턴스를 변경하면 나머지도 모두 변경됩니다.