수정자

수정자로 오브젝트를 조각하고 편집할 수 있습니다. 오브젝트의 형상과 특성을 변경할 수 있습니다.

예: 오브젝트의 비틀기 수정자 효과

오브젝트에 적용한 수정자는 스택에 저장됩니다. 스택의 위, 아래를 탐색하여 수정자 효과를 변경하거나 오브젝트에서 제거할 수 있습니다. 또는 스택 "축소"를 선택하고 영구적으로 변경할 수 있습니다.

수정자 사용법에 대한 일반적인 내용은 다음과 같습니다.

수정자와 변형의 차이

수정자와 변형은 오브젝트에 영향을 주는 방법과 오브젝트에 적용되는 순서가 다릅니다.

변환

변환은 3D 조작의 가장 기본입니다. 대부분의 수정자와 달리 변형은 오브젝트 내부 구조와 독립적이며 항상 표준 공간에서 작동합니다. 오브젝트는 수정자 번호를 가져올 수 있지만 항상 변형 단일 세트만 포함합니다.

표준 공간

주: 이 정보의 대부분이 오브젝트 수준에서 오브젝트 변형에 적용됩니다. 하위 오브젝트 선택을 변형할 수도 있습니다. 이 경우 오브젝트의 일부분만 영향을 받습니다.

오브젝트 변환은 다음 정보를 포함하는 값의 매트릭스로 표현됩니다.

  • 표준 공간에서 오브젝트 중심 위치
  • 표준 공간에서 오브젝트 회전
  • 로컬 축을 따르는 오브젝트 스케일

매트릭스명은 변형 매트릭스이고 매트릭스 정보는 이동, 회전 및 배율 조정 변형과 직접 관련됩니다. 변형 중 하나를 적용하면 변환 매트릭스의 값도 변경됩니다.

변환은 다음 속성을 포함합니다. 특성은 다음과 같습니다.

  • 전체 오브젝트에 적용됩니다.
  • 응용 프로그램 순서와 관계없습니다. 오브젝트 변형 횟수와 관계없이 결과는 캐트릭스 값의 한 세트로 저장됩니다.
  • 모든 오브젝트 공간 수정자 뒤에 적용되며 표준 공간 수정자 뒤에 적용됩니다. 수정자 스택 사용 참조.

대부분 변형은 오브젝트 또는 오브젝트 부분의 한 개 이상의 축을 따라 동일한 변위를 제작합니다. 이동, 회전균일 배율 조정 변형에 대해 전치는 세 개의 축 모두와 동일합니다. 상자를 회전하는 경우 모든 면이 평행으로 유지됩니다. 일반적으로 모든 정점은 동일한 관계 위치를 다른 것으로 유지합니다. 예외는 스쿼시비균일 배율 조정이며 다른 총량에 의해 축을 대체합니다.

팁: 스택의 특정 위치에 있는 오브젝트를 변형하고 싶거나(즉, 일부 오브젝트 공간 수정자 뒤, 나머지 오브젝트 공간 사이) 하위 오브젝트 선택을 변형하려는 경우 변환 수정자를 사용합니다. 하위 오브젝트 수준에서 작업를 참조하십시오.

수정자

대부분의 수정자로 오브젝트 공간의 오브젝트 내부 구조에서 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 비틀기와 같은 수정자를 메시 오브젝트에 적용할 때, 오브젝트의 각 정점의 위치가 오브젝트 공간으로 변경되어 트위스트 효과를 만들 수 있습니다.

수정자는 하위 오브젝트 수준에서 조작할 수 있으며 수정자 적용 시 오브젝트의 내부 구조와 독립적입니다.

수정자는 다음 특성을 포함합니다. 특성은 다음과 같습니다.

  • (하위 오브젝트 선택을 사용하는)오브젝트 부분 또는 오브젝트의 전체에 적용됩니다.
  • 응용 프로그램 순서와 관계있습니다. 구부리기를 비틀기 앞에 적용하는 것과 비틀기를 구부리기 앞에 적용하는 것과 서로 다른 결과를 만듭니다.
  • 수정자 스택에서 적용된 순서 변경 및 항목 설정 또는 설정 해제가 가능한 개별 항목을 표시합니다.

일부 수정자는 표준 공간에서 조작합니다. 이 수정자는 표준 공간 좌표를 사용하며 전체 오브젝트 공간 수정자와 변형이 적용된 뒤에 오브젝트로 적용됩니다. 그렇지 않으면 오브젝트 공간 수정자와 같은 오버롤 특성을 가집니다.