수정 패널

3ds Max의 만들기 패널에서 3D 형상, 2D 모양, 라이트 및 카메라, 공간 왜곡 및 도우미와 같은 기본 오브젝트를 장면에 배치합니다.

추가한 각 오브젝트에는 오브젝트 유형에 따라 해당 형상과 기타 속성을 정의하는 고유한 만들기 매개변수 세트가 있습니다. 일단 장면에 놓게되면 오브젝트는 만들기 매개변수를 수반합니다. 수정 패널에서 이 매개변수를 변경할 수 있습니다.

또한 수정 패널을 사용하여 수정자를 할당할 수 있습니다. 수정자는 오브젝트를 재형상화 하는 도구입니다. 오브젝트의 최종 외양을 형성하는 동안 수정자는 기본 만들기 매개변수를 변경할 수 없습니다.

다음과 같은 작업에 수정자 패널을 사용합니다.

주: 일부 공간 왜곡을 수정자로서 만들 수 있습니다. 표준 공간 수정자(WSM)를 참조하십시오.

다른 명령 패널의 탭을 클릭하여 패널이 사라질 때까지 수정 패널은 보기 상태입니다. 패널의 맨 위 섹션에는 항상 이름 및 색상 컨트롤, 선택적으로 현재 수정자 세트 버튼, 수정자 리스트, 수정자 스택 및 관련 컨트롤이 포함됩니다. 패널의 나머지 내용(옵션과 컨트롤이 포함된 여러 롤아웃)은 오브젝트를 선택할 때 업데이트되어 오브젝트에 대해 수정할 수 있는 항목에만 액세스할 수 있도록 합니다.

오브젝트가 구와 같은 지오메트릭 원형 또는 라이트 혹은 공간 와프와 같은 오브젝트의 다른 종류로 분류되는지 여부에 따라 수정할 수 있습니다. 각 카테고리는 가능한 범위가 다릅니다. 수정 패널은 선택된 오브젝트로 지정됩니다. 수정 패널을 변경하면 오브젝트에 전송된 결과를 바로 볼 수 있습니다.

수정자 스택 컨트롤을 사용하여 수정자를 변경하거나 삭제할 수 있습니다.

절차

수정 패널을 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 오브젝트 선택
  2. 명령 패널에서 수정 탭을 클릭하여 수정 패널을 표시합니다.

    오브젝트명이 수정 패널의 맨 위에 표시되고 패널의 나머지는 오브젝트 또는 수정자의 설정을 스택 맨 위에 표시합니다.

  3. 이제 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
    • 오브젝트에 대한 매개변수를 변경합니다. 매개변수를 변경하면 오브젝트가 뷰포트에서 업데이트됩니다.
    • 오브젝트에 수정자를 적용합니다.
    • 수정자에 대한 매개변수를 변경합니다. 매개변수를 변경하면 오브젝트가 뷰포트에서 업데이트됩니다.
    • 스택을 접어 편집 가능한 메시와 같은 편집 가능한 표면을 만듭니다.

수정 패널에서 수정자 적용

  1. 오브젝트 선택
  2. 명령 패널에서 수정 탭을 클릭하여 수정 패널을 표시합니다. 수정 패널에서 수정자 리스트를 클릭하여 수정자 리스트를 엽니다.
  3. 리스트를 스크롤하여 원하는 수정자를 찾습니다. 다음과 같은 모든 표준 방법을 사용할 수 있습니다.
    • 키보드에서 (위쪽 화살표) 또는 (아래쪽 화살표)를 눌러 한 번에 한 항목을 스크롤하거나 키 또는 키를 눌러 화면 높이 단위로 스크롤하거나 키 또는 End 키를 눌러 리스트의 맨 위 또는 맨 아래로 이동합니다. 선택 수정자 이름이 강조 표시되고 이름이 리스트의 맨 위에 표시됩니다.
      팁: 수정자 이름을 알고 있는 경우 이름의 첫번째 문자 키보드 키를 눌러 해당 섹션으로 바로 이동할 수 있습니다. 해당 문자로 시작하는 모든 수정자를 순환해 보려면 키를 반복적으로 누릅니다.
    • 마우스를 사용하는 경우에는 리스트 오른쪽 스크롤바를 슬라이드하거나 마우스 휠을 스크롤합니다.
  4. 수정자를 적용합니다. 키보드를 사용하는 경우 키를 눌러 강조 표시된 수정자를 적용합니다. 마우스를 사용하는 경우, 수정자 이름을 클릭한 후 적용합니다.