추가한 각 오브젝트에는 오브젝트 유형에 따라 해당 형상과 기타 속성을 정의하는 고유한 만들기 매개변수 세트가 있습니다. 일단 장면에 놓게되면 오브젝트는 만들기 매개변수를 수반합니다. 수정 패널에서 이 매개변수를 변경할 수 있습니다.
또한 수정 패널을 사용하여 수정자를 할당할 수 있습니다. 수정자는 오브젝트를 재형상화 하는 도구입니다. 오브젝트의 최종 외양을 형성하는 동안 수정자는 기본 만들기 매개변수를 변경할 수 없습니다.
다음과 같은 작업에 수정자 패널을 사용합니다.
다른 명령 패널의 탭을 클릭하여 패널이 사라질 때까지 수정 패널은 보기 상태입니다. 패널의 맨 위 섹션에는 항상 이름 및 색상 컨트롤, 선택적으로 현재 수정자 세트 버튼, 수정자 리스트, 수정자 스택 및 관련 컨트롤이 포함됩니다. 패널의 나머지 내용(옵션과 컨트롤이 포함된 여러 롤아웃)은 오브젝트를 선택할 때 업데이트되어 오브젝트에 대해 수정할 수 있는 항목에만 액세스할 수 있도록 합니다.
오브젝트가 구와 같은 지오메트릭 원형 또는 라이트 혹은 공간 와프와 같은 오브젝트의 다른 종류로 분류되는지 여부에 따라 수정할 수 있습니다. 각 카테고리는 가능한 범위가 다릅니다. 수정 패널은 선택된 오브젝트로 지정됩니다. 수정 패널을 변경하면 오브젝트에 전송된 결과를 바로 볼 수 있습니다.
수정자 스택 컨트롤을 사용하여 수정자를 변경하거나 삭제할 수 있습니다.
수정 패널을 사용하려면 다음을 수행합니다.
오브젝트명이 수정 패널의 맨 위에 표시되고 패널의 나머지는 오브젝트 또는 수정자의 설정을 스택 맨 위에 표시합니다.
수정 패널에서 수정자 적용