음영 처리 뷰포트 레이블 메뉴를 사용하여 오브젝트가 기존 뷰포트에 표시되는 방법을 선택할 수 있습니다.
3. 음영 처리 메뉴
"기존" 뷰포트 드라이버는 Direct3D 및 OpenGL입니다. 디스플레이 드라이버 선택 대화상자를 참조하십시오. 이러한 드라이버에는 뷰포트 구성 대화상자의 옵션 외에도 드라이버별 구성 옵션이 있습니다.
자주 사용하는 음영 처리 스타일 중에서 선택할 수 있습니다.
기존 뷰포트 드라이버의 음영 처리 스타일은 렌더링 방법 패널 항목에 설명되어 있습니다. 기존 버전의 음영 처리 메뉴에서는 기타 표시 스타일 하위 메뉴에서 일부 추가 스타일을 사용할 수 있습니다.
뷰포트의 조명 및 그림자 미리 보기에 대한 옵션이 포함된 하위 메뉴를 표시합니다.
뷰포트의 투명도 표시 품질을 다음과 같이 설정합니다.
기타 음영 처리 모드가 포함된 하위 메뉴를 표시합니다. 매개변수는 다음과 같습니다.
뷰포트에 배경을 표시하는 옵션이 포함된 하위 메뉴를 표시합니다.
이러한 옵션은 선택한 형상이 음영 처리된 뷰포트에 표시되는 방법에 영향을 미칩니다.
해제하면 선택한 면이 빨간색 가장자리로만 표시됩니다.
뷰포트 조명은 뷰포트에만 영향을 주며, 장면의 렌더링 방법에는 영향을 주지 않습니다.
선택하면 뷰포트에서 장면에 있는 라이트 오브젝트의 조명을 사용합니다.
(기본값) 선택하면 뷰포트에서 기본 라이트의 조명을 사용합니다.
+L은 장면 라이트와 기본 라이트 사이를 토글합니다.
라이트를 "잠근다"는 것은 라이트가 그림자를 투사하는지 여부에 관계 없이 라이트가 잠금 해제될 때까지 라이트를 사용한다는 의미입니다. 라이트가 잠긴 경우 선택한 라이트 자동 표시를 선택하면 라이트가 꺼지지 않습니다.
뒤에 나오는 선택 사항은 토글입니다.
설정하면 시스템의 하드웨어 셰이더를 사용하여 뷰포트가 표시됩니다.
키보드 바로 가기: +F3
설정하면 뷰포트에 그림자 미리 보기가 표시됩니다. 뷰포트에서 그림자 및 기타 조명 미리 보기를 참조하십시오.
설정하면 뷰포트에 주변 폐색 미리 보기가 표시됩니다.
뷰포트 구성 대화상자의 조명 및 그림자 패널을 표시합니다. 이 패널을 사용하여 하드웨어 음영 처리를 설정하거나 끄고 기타 옵션을 변경할 수 있습니다.
그라데이션 색상을 사용자화하려면 사용자 인터페이스 사용자화 대화상자 색상 패널
뷰포트 배경 그라데이션 맨 아래 및 뷰포트 배경 그라데이션 맨 위 옵션을 사용합니다.
솔리드 배경 색상을 사용자화하려면 사용자 인터페이스 사용자화 대화상자 색상 패널
뷰포트 배경 옵션을 사용합니다.