단면 유형 롤아웃을 통해 내장된 스톡 단면이나 사용자 정의 모양에 따른 단면 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- 기존 단면 사용
- 포함된 스톡 단면 중 하나를 사용하려면 이 옵션을 선택합니다.
- 사용자 정의 단면 사용
-
고유한 단면을 만들었거나 현재 장면 또는 장면으로 사용할 다른 MAX 파일에 다른 모양이 있는 경우 이 옵션을 선택합니다.
주: 2D 모양을 스윕 수정자의 사용자 정의 섹션으로 사용하면 가장 예측 가능한 결과가 생성됩니다. 3D 모양을 사용자 정의 섹션으로 사용하는 경우 가장 예측 가능한 결과를 위해 기본 오브젝트는 직선이나 원 또는 호와 같은 부드러운 경로여야 합니다. 이는 다중 스플라인으로 구성된 사용자 정의 섹션에도 적용됩니다. 모든 모양의 모든 정점이 동일 평면에 있도록 하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
사용자 정의 단면 유형 그룹
- 단면
- 선택한 사용자 정의 모양의 이름을 표시합니다. 이 영역은 사용자 정의 모양을 선택할 때까지 비어 있습니다.
주: 뷰포트에서 다시 사용자 정의 섹션 모양을 선택하지 않고도 사용자 정의 섹션에서 기본 제공 섹션으로 전환하고 다시 그 반대로 전환할 수 있습니다.
- 선택
- 사용할 사용자 정의 모양이 뷰포트에 표시되는 경우 선택 버튼을 클릭한 다음 직접 장면에서 모양을 선택합니다.
- 모양 선택
- 이름으로 사용자 정의 모양을 선택하려면 클릭합니다. 이 대화상자는 현재 장면에 있는 유효한 모양만 표시합니다. 해당 컨트롤은 장면 탐색기 컨트롤과 같습니다.
- 추출
- 현재 사용자 정의 섹션의 복사본, 인스턴스 또는 참조인 새 모양을 장면에 만들 수 있습니다. 모양 추출 대화상자를 엽니다.
- 파일에서 병합
- 다른 MAX 파일에 저장된 단면을 선택할 수 있습니다. 파일 병합 대화상자를 엽니다.
주: 파일에서 병합 옵션을 사용하면 작업을 취소할 수 없습니다.
- 이동
- 지정된 스플라인에서 사용자 정의 단면을 스윕합니다. 인스턴스, 복사 및 참조 스위치와 달리 선택된 섹션이 스플라인으로 이동합니다. 뷰포트에서 원래 모양을 편집해도 스윕 메시에는 영향을 주지 않습니다.
- 복사
- 지정된 스플라인에서 선택한 단면의 복사본을 스윕합니다.
- 인스턴스
- 선택한 단면의 인스턴스를 지정된 스플라인으로 스윕합니다.
- 참조
- 지정된 스플라인에서 선택한 단면의 참조를 스윕합니다.
주: 인스턴스 또는 참조를 사용하는 경우 뷰포트에서 원래 섹션을 편집하거나 수정자를 추가하면 스윕 메시가 변경됩니다.