단면 유형 롤아웃(스윕 수정자)

단면 유형 롤아웃을 통해 내장된 스톡 단면이나 사용자 정의 모양에 따른 단면 중 하나를 선택할 수 있습니다.

기존 단면 사용
포함된 스톡 단면 중 하나를 사용하려면 이 옵션을 선택합니다.

기존 단면 그룹

기존 단면 리스트

이 리스트의 화살표 버튼을 클릭하면 일반 구조용 단면이 표시됩니다.

  • 각도 단면스플라인에서 구조용 각도 단면을 스윕합니다. 기본 단면은 각도입니다.
  • 막대기 단면스플라인에서 2D 직사각형 단면을 스윕합니다.
  • 채널 단면스플라인에서 구조용 채널 단면을 스윕합니다.
  • 원통 단면스플라인에서 솔리드 2D 원 단면을 스윕합니다.
  • 반원 단면스플라인에서 반원 돌출을 생성합니다.
  • 파이프 단면스플라인에서 빈 원형 튜브 단면을 스윕합니다.
  • 사분원 단면세부 정보 성형에 유용합니다. 이 단면은 스플라인에서 사분원 돌출을 생성합니다.
  • 티 단면스플라인에서 구조용 티 단면을 스윕합니다.
  • 튜브 단면정사각형을 기준으로 스플라인에서 빈 튜브 단면을 스윕합니다. 파이프 섹션과 유사합니다.
  • 와이드 플랜지 단면스플라인에서 구조용 와이드 플랜지 단면을 스윕합니다.
사용자 정의 단면 사용

고유한 단면을 만들었거나 현재 장면 또는 장면으로 사용할 다른 MAX 파일에 다른 모양이 있는 경우 이 옵션을 선택합니다.

주: 2D 모양을 스윕 수정자의 사용자 정의 섹션으로 사용하면 가장 예측 가능한 결과가 생성됩니다. 3D 모양을 사용자 정의 섹션으로 사용하는 경우 가장 예측 가능한 결과를 위해 기본 오브젝트는 직선이나 원 또는 호와 같은 부드러운 경로여야 합니다. 이는 다중 스플라인으로 구성된 사용자 정의 섹션에도 적용됩니다. 모든 모양의 모든 정점이 동일 평면에 있도록 하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.

사용자 정의 단면 유형 그룹

단면
선택한 사용자 정의 모양의 이름을 표시합니다. 이 영역은 사용자 정의 모양을 선택할 때까지 비어 있습니다.
주: 뷰포트에서 다시 사용자 정의 섹션 모양을 선택하지 않고도 사용자 정의 섹션에서 기본 제공 섹션으로 전환하고 다시 그 반대로 전환할 수 있습니다.
선택
사용할 사용자 정의 모양이 뷰포트에 표시되는 경우 선택 버튼을 클릭한 다음 직접 장면에서 모양을 선택합니다.
모양 선택
이름으로 사용자 정의 모양을 선택하려면 클릭합니다. 이 대화상자는 현재 장면에 있는 유효한 모양만 표시합니다. 해당 컨트롤은 장면 탐색기 컨트롤과 같습니다.
추출
현재 사용자 정의 섹션의 복사본, 인스턴스 또는 참조인 새 모양을 장면에 만들 수 있습니다. 모양 추출 대화상자를 엽니다.
파일에서 병합
다른 MAX 파일에 저장된 단면을 선택할 수 있습니다. 파일 병합 대화상자를 엽니다.
주: 파일에서 병합 옵션을 사용하면 작업을 취소할 수 없습니다.
이동
지정된 스플라인에서 사용자 정의 단면을 스윕합니다. 인스턴스, 복사 및 참조 스위치와 달리 선택된 섹션이 스플라인으로 이동합니다. 뷰포트에서 원래 모양을 편집해도 스윕 메시에는 영향을 주지 않습니다.
복사
지정된 스플라인에서 선택한 단면의 복사본을 스윕합니다.
인스턴스
선택한 단면의 인스턴스를 지정된 스플라인으로 스윕합니다.
참조
지정된 스플라인에서 선택한 단면의 참조를 스윕합니다.
주: 인스턴스 또는 참조를 사용하는 경우 뷰포트에서 원래 섹션을 편집하거나 수정자를 추가하면 스윕 메시가 변경됩니다.