하드웨어 음영 처리를 사용하면 게임 엔진과 같은 다른 하드웨어 디스플레이 플랫폼으로 작업하는 DirectX(Direct3D) 셰이더를 사용하여 뷰포트에서 오브젝트를 음영 처리할 수 있습니다.
이 단원의 항목
DirectX 셰이더 재질
DirectX 셰이더 재질을 통해 DirectX(Direct3D) 셰이더를 사용하여 뷰포트에서 오브젝트에 음영을 적용할 수 있습니다.
ShaderFX 정보
ShaderFX는 여러 음영 처리 노드를 연결하여 쉽게 고급 뷰포트 셰이더를 만들 수 있는 실시간 셰이더 편집기입니다. 셰이더 네트워크를 만들 때 뷰포트에서 결과 재질을 대화식으로 시각화할 수 있습니다.
MetaSL 셰이더 3ds Max에서는 하드웨어 음영 처리에 사용되는 셰이더 트리를 만들기 위한 MetaSL 셰이더 세트를 제공합니다. MetaSL 셰이더 트리는 재질과 동일하게 사용되기 위해 결합하는 MetaSL 셰이더의 계층적 배열입니다. 예를 들어 단순한 음영 처리와 반사도 특성을 제공하는 트리에서 두 개의 셰이더를 사용할 수 있습니다.