DirectX 셰이더 재질

DirectX 셰이더 재질을 통해 DirectX(Direct3D) 셰이더를 사용하여 뷰포트에서 오브젝트에 음영을 적용할 수 있습니다.

DirectX 음영 처리를 사용하면 뷰포트의 재질에 타 응용 프로그램 또는 게임 엔진과 같은 타 하드웨어에서 재질이 표시되는 방법을 더 정확하게 표현할 수 있습니다. Nitrous 드라이버를 사용하거나(기본 드라이버는 Nitrous Direct3D 11) 기존 Direct3D 드라이버를 사용하는 경우 이 재질을 사용할 수 있습니다.

팁: Quicksilver 하드웨어 렌더러를 사용하여 DirectX 셰이더 재질을 렌더링할 수 있습니다.
주: 일반적으로 이 재질은 호환 드라이버가 활성화된 경우에만 재질/맵 브라우저에 표시됩니다. 이 재질을 볼 수 없는 경우 재질/맵 브라우저 옵션 호환되지 않는 항목 표시를 선택하면 회색으로 흐려진 재질을 볼 수 있습니다.

DirectX 셰이더 재질에서는 다음과 같은 유형의 셰이더를 사용할 수 있습니다.

주: Autodesk 3ds Max 2015부터 DirectX 셰이더 재질이 CGFX 셰이더 파일을 로드하지 않습니다.
주: Autodesk 3ds Max 2014에서는 2014 이전 버전에서 나타난 3ds Max에서 다른 렌더링 시스템과는 다른 접선 기본 생성을 사용했던 법선 범프 맵 문제가 수정되었습니다. 이 방법을 변경할 수 있는 방법은 없습니다. 2014 버전부터 3ds Max는 각각 특정 방법으로 호환되는 3가지 모드인 3ds Max, Maya 및 DirectX를 제공합니다. 법선 범프 모드 그룹을 참조하십시오.

라이트 지원

일반적으로 FX 셰이더는 특정 개수의 라이트, 일반적으로 단일 라이트만 사용하도록 코딩되어 있습니다. 이런 방식으로 코딩되어 있는 FX 파일을 열 경우 셰이더 특정 롤아웃에는 사용할 라이트를 선택할 수 있는 컨트롤이 표시됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

반면 XSML 셰이더는 특정 라이트를 사용하도록 코딩되어 있지 않으므로 장면에서 모든 활성 라이트를 사용합니다.

비트맵 지원

DirectX 셰이더의 매핑 가능한 구성요소에 맵을 할당하는 경우 다음과 같은 맵 유형에서 선택할 수 있습니다.

인터페이스

DirectX 셰이더 롤아웃

[셰이더 버튼]

셰이더를 열 수 있는 파일 대화상자를 표시하려면 클릭합니다. 기본적으로 FX 형식(Direct3D 효과)이 활성화되고 셰이더가 standardfx11.fx입니다.

XSML 파일을 열려면 파일 대화상자의 파일 유형 드롭다운 리스트에서 해당 파일 유형을 선택합니다.

다시 로드

활성 셰이더 파일을 다시 로드하려면 클릭합니다. 셰이더 파일을 업데이트하려면 파일을 편집한 다음 다시 로드를 클릭합니다. 셰이더에 대한 변경 적용 사항을 확인하기 위해 3ds Max를 다시 시작할 필요는 없습니다.

ShaderFX 사용
현재 ShaderFX 셰이더 트리를 활성 DirectX 재질로 사용하려면 설정합니다.

ShaderFX 사용이 설정된 상태에서 ShaderFX 노드 트리가 현재 FX 또는 XSML 셰이더를 재정의합니다.

주: ShaderFX 사용이 설정되어 있는 동안 재질 편집기의 매개변수 롤아웃이 ShaderFX 셰이더 트리에 대한 컨트롤을 표시합니다. 이 옵션이 해제되면 롤아웃에 다른 DirectX 셰이더가 활성화된 컨트롤이 표시됩니다.
ShaderFX 열기
ShaderFX 편집기 창을 열려면 클릭합니다.

ShaderFX 편집기에 대한 빠른 소개는 ShaderFX 소개 샘플 워크플로우를 참조하십시오. 또한 ShaderFX 노드 정보, ShaderFX 노드 작업ShaderFX 그룹 작업을 참조하십시오.

셰이더 특정 롤아웃

DirectX 셰이더 롤아웃 아래 및 기술 롤아웃 위에 표시되는 롤아웃은 사용자가 선택한 셰이더의 인터페이스입니다. 이러한 롤아웃은 셰이더별로 특정합니다.

예를 들어 XMSL 파일을 선택하면 셰이더 트리의 각 MetaSL 셰이더에 대해 롤아웃이 나타납니다. 비록 XMSL 파일이 변경되지 않았지만 현재 장면에 대해 로컬로 셰이더 설정을 조정할 수 있습니다.

XMSL 파일을 사용하여 DirectX 재질에 대해 로컬로 편집 가능한 MetaSL 셰이더 롤아웃의 예

3ds Max에 적합하지 않은 셰이더를 로드하면 매개변수 대신 오류 메시지가 표시된 롤아웃이 나타날 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

기술 롤아웃

XSML 파일에는 둘 이상의 셰이더가 포함될 수 있습니다. 이 중 하나를 열면 기술 롤아웃에 재질이 사용하는 셰이더를 선택할 수 있는 드롭다운 리스트가 있습니다.

소프트웨어 렌더링 스타일 롤아웃

DirectX 셰이더 재질이 적용되는 오브젝트의 소프트웨어 음영 처리 및 렌더링을 제어하는 재질을 지정합니다. Nitrous 및 기존 Direct3D 뷰포트는 DX 음영 처리를 사용합니다. OpenGL 뷰포트는 사용하지 않습니다. Quicksilver 하드웨어 렌더러가 아닌 렌더링은 소프트웨어 음영 처리를 사용합니다.

일반적으로 사용자는 장면에서 DirectX 셰이더 재질이 적용된 오브젝트를 명확하게 식별할 수 있는 재질을 선택하고자 합니다.

주: DirectX 셰이더 재질에는 소프트웨어 음영 처리를 위한 특정 설정이 없습니다. 모든 유형의 3ds Max 재질을 사용할 수 있습니다. DX 특정 설정을 사용한 이전 버전의 장면에는 유사한 렌더링 특성이 있는 표준 재질이 할당됩니다.

DirectX를 시스템에서 사용할 수 없으나 어떤 식으로든 DirectX 셰이더 재질을 할당한 경우(재질/맵 브라우저의 비호환 옵션 사용) 이 롤아웃만 재질 편집기에 나타납니다.