베벨 프로필 수정자

베벨 프로필 수정자는 다른 모양을 경로 또는 "베벨 프로필"로 사용하여 모양을 돌출시킵니다. 베벨 수정자의 변형입니다.

주의: 원래 입체 지정 프로필을 삭제하면 베벨 프로필이 실패합니다. 모양을 통합하는 로프트 오브젝트와 달리 베벨 프로필은 단순히 수정자입니다.
주: 이 수정자는 다양한 배율 조정 설정이 있는 로프트 오브젝트와 유사해 보이지만 여러 윤곽 값을 배율 조정 값이 아니라 선 세그먼트 사이의 거리로 사용하므로 실제로 완전히 다릅니다. 더 복잡한 방법으로 모양의 크기를 조정하므로 일부 수준에 다른 수준보다 많거나 적은 정점이 있을 수 있으며 일반적으로 텍스트 등에서 더 효과적입니다.

베벨 프로필에서 열린 스플라인을 사용하여 오브젝트를 만듭니다.

베벨 프로필에서 폐쇄 스플라인으로 오브젝트를 만들어 다른 결과를 생성합니다.

절차

베벨 프로필 수정자를 사용하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 모양을 베벨로 만듭니다. 이 작업은 맨 위 뷰포트에서 수행하는 것이 좋습니다.
  2. 전면 (XZ) 뷰포트에서 입체 지정 프로필로 사용할 모양을 만듭니다.
  3. 첫 번째 모양을 선택하고 베벨 프로필 수정자를 적용합니다.
  4. 베벨 프로필 수정자에서 프로필 선택 버튼을 클릭한 다음 프로필 모양을 클릭합니다.

인터페이스

수정자 스택

스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.

매개변수 롤아웃

베벨 프로필 그룹
프로필 선택

프로필 경로에 사용할 모양이나 NURBS 곡선을 선택합니다.

매핑 좌표 생성

UV 좌표를 할당합니다.

실제 맵 크기

오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=설정.

캡 그룹
시작

돌출된 모양의 아래쪽에 캡을 지정합니다.

돌출된 모양의 위쪽에 캡을 지정합니다.

캡 유형 그룹
  • 모프오브젝트 간 모핑에 동일한 개수의 정점을 제공하는 결정적 캡 지정 방법을 선택합니다.
  • 그리드캡 변형에 더 효과적인 그리드 캡을 만듭니다.
교차 그룹
선 교차 방지

베벨 표면이 자신을 교차하지 않도록 합니다. 이렇게 하려면 더 많은 프로세서 계산이 필요하며 복잡한 형상에서는 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.

분리

교차하지 않도록 측면 간에 유지할 거리를 설정합니다.