베벨 프로필 수정자는 다른 모양을 경로 또는 "베벨 프로필"로 사용하여 모양을 돌출시킵니다. 베벨 수정자의 변형입니다.
주의: 원래 입체 지정 프로필을 삭제하면 베벨 프로필이 실패합니다. 모양을 통합하는 로프트 오브젝트와 달리 베벨 프로필은 단순히 수정자입니다.
주: 이 수정자는 다양한 배율 조정 설정이 있는 로프트 오브젝트와 유사해 보이지만 여러 윤곽 값을 배율 조정 값이 아니라 선 세그먼트 사이의 거리로 사용하므로 실제로 완전히 다릅니다. 더 복잡한 방법으로 모양의 크기를 조정하므로 일부 수준에 다른 수준보다 많거나 적은 정점이 있을 수 있으며 일반적으로 텍스트 등에서 더 효과적입니다.

베벨 프로필에서 열린 스플라인을 사용하여 오브젝트를 만듭니다.

베벨 프로필에서 폐쇄 스플라인으로 오브젝트를 만들어 다른 결과를 생성합니다.
절차
베벨 프로필 수정자를 사용하려면 다음을 수행하십시오.
- 모양을 베벨로 만듭니다. 이 작업은 맨 위 뷰포트에서 수행하는 것이 좋습니다.
- 전면 (XZ) 뷰포트에서 입체 지정 프로필로 사용할 모양을 만듭니다.
- 첫 번째 모양을 선택하고 베벨 프로필 수정자를 적용합니다.
- 베벨 프로필 수정자에서 프로필 선택 버튼을 클릭한 다음 프로필 모양을 클릭합니다.
인터페이스
수정자 스택
스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.
매개변수 롤아웃
베벨 프로필 그룹
- 프로필 선택
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프로필 경로에 사용할 모양이나 NURBS 곡선을 선택합니다.
- 매핑 좌표 생성
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UV 좌표를 할당합니다.
- 실제 맵 크기
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오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=설정.
캡 그룹
- 시작
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돌출된 모양의 아래쪽에 캡을 지정합니다.
- 끝
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돌출된 모양의 위쪽에 캡을 지정합니다.
캡 유형 그룹
- 모프오브젝트 간 모핑에 동일한 개수의 정점을 제공하는 결정적 캡 지정 방법을 선택합니다.
- 그리드캡 변형에 더 효과적인 그리드 캡을 만듭니다.
교차 그룹
- 선 교차 방지
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베벨 표면이 자신을 교차하지 않도록 합니다. 이렇게 하려면 더 많은 프로세서 계산이 필요하며 복잡한 형상에서는 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.
- 분리
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교차하지 않도록 측면 간에 유지할 거리를 설정합니다.