법선 편집 수정자는 각 오브젝트 정점 법선에 대해 명시적이고 절차적인 대화식 컨트롤을 제공합니다. 즉, 주로 특정 법선을 지원하는 타 3D 렌더링 엔진이나 게임 엔진으로 출력하게 되는 메시 오브젝트에 사용합니다. 결과는 뷰포트와 렌더링된 이미지에서 볼 수 있습니다.
정점 법선의 방향은 인접 면이 라이트를 반사하는 방식에 영향을 미칩니다. 기본적으로 법선은 3ds Max의 라이트 반사가 실제 물리학의 규칙을 따르게 설정되므로 반사 각도는 입사 각도와 같습니다. 정점 법선의 방향을 다시 지정하면 반사 각도를 원하는 수준으로 설정할 수 있습니다. 법선 편집 수정자를 사용하여 정점 법선의 방향을 지정하고, 법선을 결합 및 분리하고, 유형을 변경하고, 법선 사이의 값을 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
법선 편집 수정자에서 세 가지 유형의 법선을 사용할 수 있습니다.
기본적으로 각 정점에는 둘러싸는 다각형에서 사용하는 고유의 스무딩 그룹 수만큼의 법선이 있습니다. 예를 들어 상자의 각 면은 기본적으로 서로 다른 스무딩 그룹을 사용하므로 3면이 만나는 각 정점(일반적으로 모서리)에는 3개의 다른 법선이 있습니다(각 법선은 3면 중 하나에 수직임). 반면 구는 단일 스무딩 그룹을 사용하므로 정점 각각은 법선을 공유하는 다각형이 평균적으로 향하는 방향에 수직인 하나의 법선을 갖습니다. 기본적으로 미지정 법선은 파란색으로 표시됩니다.
다음은 게임 엔진으로 출력할 컨텐츠를 만드는 3D 아티스트가 법선 편집 수정자의 실용적인 용도를 확인할 수 있는 두 가지 예입니다.
법선 편집 수정자를 사용할 때는 다음 참고와 주의사항을 지키십시오.
법선 편집 수정자는 주로 하위 오브젝트 수준 법선에서 유용하므로 수정자를 오브젝트에 적용하면 즉시 이 수준이 기본적으로 활성화됩니다. 이 시점에서 법선을 메시 정점으로부터 방출된 선으로 볼 수 있으며, 이 법선을 선택하여 변환하고, 잘라 붙여넣고, 수정 패널에서 설정을 변경할 수 있습니다.
법선은 배율 조정이 아니라 이동 및 회전을 통해서만 변환할 수 있습니다. 그러나 법선 이동을 통해 효과적으로 회전이 되므로 대부분의 경우 회전 도구를 사용하면 제어하기가 더 용이합니다.
다음 명령 참조는 키보드 바로 가기 재정의 토글(도구 모음에 있음)이 설정되었을 때 사용 가능한 바로 가기 키를 포함합니다. 또한 +0(숫자 0)을 사용하여 수정자의 오브젝트 수준에 액세스할 수 있습니다.
뷰포트에서 법선을 선택하는 방법을 지정할 수 있습니다.
물론 이 모든 방법에서 영역 선택을 사용하여 한 번에 다중 법선을 선택할 수도 있습니다.
설정하면 하위 오브젝트를 선택할 경우 사용자를 향하는 하위 오브젝트에만 영향을 줍니다. 선택하지 않은 경우(기본값), 가시성 또는 방향에 관계없이 마우스 커서 아래의 어떤 하위 오브젝트도 선택할 수 있습니다. 커서 아래에 둘 이상의 하위 오브젝트가 있는 경우 클릭을 반복하면 이들을 차례로 반복합니다. 마찬가지로 뒷면 무시를 선택하지 않은 상태로 영역 선택은 방향에 관계없이 모든 하위 오브젝트를 포함합니다.
각 법선 끝의 작은 사각형인 핸들 표시를 사용합니다. 법선을 간편하게 선택하려면 이 옵션을 설정합니다.
각 법선의 길이를 지정합니다. 이는 단지 표시를 위한 것이며 법선의 기능에는 영향이 없습니다.
각 정점에서 선택한 모든 법선을 하나의 지정된 법선으로 결합합니다. 기본적으로 평균으로 통합/분할을 해제한 상태에서 통합은 각 통일 법선의 방향을 해당 지점에서의 평균 표면에 수직인 방향으로 설정합니다. 평균으로 통합/분할을 설정한 상태에서 통합은 각 위치에서 조합된 법선의 평균으로 방향을 설정합니다.
선택한 모든 통합 법선을 원래 구성요소로 분리합니다. 평균으로 통합/분할 해제 시 분할은 각 분리 법선의 방향을 해당 면에 수직이 되게 하므로 연결된 면이 다양한 각도에 있을 때(구의 경우와 같이) 각 정점에서 법선을 벌립니다. 평균으로 통합/분할 설정 시 각 분리 법선은 원래 법선의 방향을 사용합니다.
분할은 선택한 법선을 지정한 법선으로 변환합니다.
법선 방향을 통합 또는 분할 작업의 결과로 결정합니다. 자세한 내용은 위의 설명을 참조하십시오. 기본값=해제.
이 컨트롤은 정점 법선을 평균화하는 다양한 방법을 제공합니다. 즉 모든 법선을 조합된 각도의 평균인 동일한 절대 각도로 설정합니다.
선택한 법선을 동일한 절대 각도(모든 법선의 평균 각도)로 설정합니다. 임계값 사용 설정 시 서로 간의 거리가 평균 임계값 스피너(버튼 오른쪽)에서 지정한 값보다 작은 법선만 평균 산출에 포함됩니다.
평균 임계값 설정을 활성화하고 선택에서 서로 간의 거리가 지정된 값보다 작은 법선만 평균 계산에 포함하도록 합니다.
평균을 계산할 법선 쌍을 지정할 수 있는 대화식 모드를 시작합니다. 대상을 클릭한 다음 법선을 선택합니다. 마우스 커서를 법선 위에 놓으면 + 기호로 바뀝니다. 첫 번째 법선을 클릭한 후 고무 밴드 파선이 법선을 마우스 커서에 연결합니다. 두 번째 법선을 클릭하여 두 법선의 평균 각을 산출합니다.
대상 버튼 옆에 있는 픽셀 스피너는 마우스 커서와 대상 법선 사이의 최대 거리를 스크린 픽셀 단위로 설정합니다.
선택한 법선의 방향을 복사 버퍼에 복사합니다. 단일 법선을 선택한 경우에만 사용 가능합니다.
복사 값 및 붙여넣기 값을 사용하여 법선 방향을 동일한 법선 편집 수정자 안에 있는 하나 이상의 다른 법선에 적용합니다. 수정자 사이에 법선을 복사할 수는 없습니다.
붙여넣기 버퍼 내용을 현재 선택에 적용합니다. 복사 값을 사용하여 법선의 방향을 복사하고 하나 이상의 대상 법선을 선택한 경우에만 사용 가능합니다.
선택한 법선을 지정된 상태로 변환합니다.
선택한 모든 법선을 지정 안 됨 상태로 되돌리고 초기 계산 위치로 복원합니다. 또한 통합된 법선을 분할합니다.
선택한 법선을 명시적 상태로 변환하여 특정 값으로 설정합니다.
한 법선이 선택된 경우 해당 ID 번호를 표시합니다. 0 또는 둘 이상의 법선을 선택한 경우 선택한 법선 수를 보여 줍니다.