자세한 모델링 효과를 얻으면 하위 오브젝트 수준에서 오브젝트 형상을 바로 변형, 수정 및 정렬할 수 있습니다.
하위 오브젝트는 정점과 면과 같은 오브젝트를 구성하는 조각입니다. 수정자의 하위 구조 구성요소를 액세스하고 변형할 수도 있습니다.
하위 오브젝트 수준에서 사용할 수 있는 특정 형상 또는 기즈모는 오브젝트 유형 또는 수정자에 따라 결정됩니다. 각 오브젝트 유형의 하위 오브젝트에 대한 자세한 내용은 편집 수정자 및 편집 가능한 오브젝트를 참조하십시오. 수정자 하위 오브젝트에 대한 자세한 내용은 해당 수정자에 대한 항목을 참조하십시오.

가운데 열은 정점 배율을 조정하여 하위 오브젝트 수준에서 수정합니다.
하위 오브젝트 편집의 일부 예를 보려면 다음 항목을 재생합니다.
하위 오브젝트 형상을 선택할 때는 다음과 같은 표준 기술을 사용합니다.
키를 누른 채 클릭하거나 드래그하여 영역을 지정합니다.
키를 누른 채 클릭하거나 드래그하여 영역을 지정합니다.
(오브젝트 선택)을 활성화합니다. 다음은 하위 오브젝트 선택에 대한 오브젝트 설정의 일반 절차입니다. 자세한 내용은 편집 수정자 및 편집 가능한 오브젝트를 참조하십시오.
하위 오브젝트 수준이 리스트에서 강조 표시됩니다.
하위 오브젝트를 선택한 후에는
키를 눌러 작업 중인 동안 선택을 잠글 수 있습니다.
메시, 폴리 등의 표면 형식은 정점, 가장자리 등의 각 하위 오브젝트 수준에 대한 최신 선택을 자동으로 기억합니다. 폴리 가장자리 및 테두리와 같은 일부 경우에는 겹침이 있습니다. 이러한 선택 세트는 파일로 저장됩니다. 하위 오브젝트 선택에서는 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.
예를 들어 캐릭터 머리를 모델링할 경우 이마, 코, 턱 등에 다양한 정점 선택이 있을 수 있습니다. 이러한 선택은 다시 만들기 어려우므로 특정 영역의 재작업이 필요할 경우 명명된 세트를 사용하여 원래 선택에 쉽게 액세스할 수 있습니다.
일단 형상 하위 오브젝트 선택을 작성하면 다음 중 한 가지를 실행할 수 있습니다.
편집 가능한 메시, 폴리, 패치 또는 스플라인을 사용하면 하위 오브젝트 선택을 바로 변형할 수 있습니다. 그러므로 메시 선택 및 스플라인 선택와 같은 "선택" 수정자는 선택만 가능합니다.
선택 수정자로 작성된 하위 오브젝트 선택 변형
정점이나 면 선택에
+변환을 사용하면 메시의 복제 부분 대화상자가 표시됩니다. 이렇게 하면 별도의 오브젝트 또는 요소에 복제 여부를 선택할 수 있습니다. 원하는 옵션을 클릭한 다음 선택적으로 복제된 오브젝트의 이름을 새로 지정하고 확인을 클릭합니다.
편집 가능한 메시 또는 폴리 오브젝트로 작업하는 경우 하위 오브젝트 선택을 직접 변환하고 애니메이션할 수 있습니다. 효과면에서는 선택이 다른 오브젝트처럼 작동합니다.