채우기 캐릭터를 적용하려면:
적용할 사람이 텍스처된 스킨 또는 사용자 정의 스킨으로 표시되어야 합니다. 막대 그림은 적용할 수 없습니다. 디스플레이 패널(채우기)를 참조하십시오.
pop.bakeselpeople()
3ds Max에서 선택한 캐릭터를 표준 형상으로 변환합니다. 각 사람은 스킨 수정자가 적용되고 채우기가 생성한 애니메이션 키가 있는 편집 가능한 메시 오브젝트가 됩니다.
모든 뷰포트가 직교 뷰인 경우 다음 경고가 표시될 수 있습니다.
그런 경우 뷰포트 중 하나를 투시 또는 카메라 뷰로 전환하고 pop.bakeselpeople()을 다시 실행합니다.
적용하려면 최소 두 프레임의 시뮬레이션이 필요합니다.
한 방향으로만 적용됩니다. 적용된 캐릭터를 채우기 시뮬레이션으로 다시 이동할 수 없습니다.
아이들러가 해당 좌석 또는 유휴 영역에 링크됩니다. 그러면 장면을 편집하거나 유휴 영역을 애니메이션할 때 도움이 됩니다. 그러나 캐릭터를 적용한 다음 유휴 영역을 배율 조정하는 경우 캐릭터 메시가 왜곡됩니다.
유휴 영역을 균일하게 배율 조정하려면 다음을 수행하여 캐릭터 왜곡을 방지할 수 있습니다. 계층 패널
링크 정보 탭
잠금 롤아웃
배율 조정 그룹으로 이동한 다음 Z 잠금 확인란을 끕니다.
유휴 영역에서 균일하지 않은 배율을 사용하면 항상 캐릭터가 왜곡됩니다. 이런 경우 적용된 사람의 링크를 해제해야 합니다. 적용된 캐릭터를 선택한 다음 기본 도구 모음에서 (선택 연결 해제)를 클릭합니다.