효과 영역 수정자

효과 영역 수정자는 표면 모델링 중 주로 선택된 정점 하위 오브젝트에 사용되는 표면 모델링 도구입니다. 효과 영역을 사용하면 선택된 정점을 변환하여 선택 항목을 둘러싼 영역의 정점도 변환할 수 있습니다. 이 기능은 오브젝트의 표면에 거품이나 만입을 만드는 데 유용합니다. 많은 세분화가 있는 얕고 편평한 상자 오브젝트를 사용하면 이 수정자의 효과를 가장 쉽게 확인할 수 있습니다. 효과 영역 수정자에는 두 부분으로 이루어진 화살표 모양의 기즈모와 숫자 컨트롤이 있습니다.

효과 영역 수정자를 적용하면 두 점이 선으로 연결된 화살표 모양의 기즈모를 할당합니다. 화살표 밑부분이 시작 지점입니다. 화살표의 길이와 방향은 정점의 이동량을 정의합니다. 화살표 밑부분에서 폴오프 거리 내에 있는 모든 정점은 화살표 방향으로 변환됩니다.

직접 선택된 메시 지점이 없으므로 이 수정자는 입력 오브젝트의 토폴로지를 사용하지 않습니다. 렌더링 가능한 모든 오브젝트에 이 수정자를 적용할 수 있습니다. 그러나 메시 선택 또는 볼륨 선택과 같은 선택 수정자를 사용하여 선택된 하위 오브젝트를 스택 위로 전달하면 효과를 제한할 수 있습니다.

주: 효과 영역 수정자는 특히 대화식 매개변수를 사용해야 하는 경우 단순한 애니메이션 효과에 적합합니다. 그러나 미세 조정된 모델링의 경우 편집 가능한 메시, 편집 가능한 폴리, 메시 편집, 메시 선택, 볼륨 선택, HSDS 수정자NURBS에 있는 소프트 선택의 확장 기능을 사용하는 것이 좋습니다.

효과 영역 수정자 적용

절차

예: 비행기 표면에 거품을 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 15개 폭 및 길이 세그먼트가 있는 비행기를 만듭니다.
  2. 비행기의 길이와 폭을 50단위로 설정합니다.
  3. 효과 영역 수정자를 적용합니다.
  4. 매개변수 그룹에서 폴오프를 50으로 설정합니다.
  5. 매개변수를 조정하여 다른 결과를 얻을 수 있습니다.

인터페이스

주: 이 수정자의 매개변수는 편집 가능한 메시의 소프트 선택 기능 매개변수와 유사합니다.

수정자 스택

점 하위 오브젝트 수준

이 하위 오브젝트 수준에서 기즈모 화살표의 밑부분과 끝은 선택 가능한 점입니다. 두 점을 함께 또는 개별적으로 선택, 변환 및 애니메이션할 수 있습니다.

스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.

매개변수 롤아웃

매개변수 그룹

폴오프

기즈모 화살표의 밑부분을 기준으로 영향을 받는 정점의 반지름(단위)을 설정합니다. (스피너 값 범위: 0.0에서 999,999.0 사이의 부동 소수점 값)

뒷면 무시

면 법선이 기즈모 화살표의 일반적인 방향과 동일한 정점에만 영향을 줍니다. 끄면 폴오프 그룹의 모든 정점이 영향을 받습니다.

곡선 그룹

핀치

곡선이 화살표 끝과 만나는 지점의 접선에 영향을 줍니다. 값이 양수이면 끝이 뾰족하고 값이 음수이면 오목합니다. (스피너 값 범위: -999,999.0에서 999,999.0 사이의 부동 소수점 값)

버블

영향을 받는 정점의 곡률을 변경합니다. 값이 1.0이면 반돔이 생성됩니다. 이 값을 줄이면 돔의 측면 경사가 더 가파르게 됩니다. 값이 음수이면 곡선 밑부분이 화살표 기즈모의 밑부분보다 아래로 내려갑니다. (스피너 값 범위: -999,999.0에서 999,999.0 사이의 부동 소수점 값)