하드웨어 음영 처리의 새로운 기능

ShaderFX 편집기

이제 게임 아티스트와 프로그래머는 ShaderFX 실시간 시각적 셰이더 편집기를 사용하여 쉽게 고급 HLSL 뷰포트 셰이더를 만들 수 있습니다. 셰이더 네트워크는 직관적인 클릭-드래그 작업 흐름을 통해 다른 노드를 함께 연결하여 만들어집니다. 아티스트는 강력한 부동 점 값 배열, 수학적인 작업, 텍스처 맵, 법선 맵 및 색상 노드에서 선택할 수 있습니다. 애니메이션된 값이 포함된 재질을 포함한 결과 재질을 3ds Max 뷰포트에서 실시간으로 시각화할 수 있습니다. 고급 모드를 사용하면 더 전문적인 아티스트가 각 기본 노드의 내부 작업으로 더 깊이 드릴다운할 수 있습니다.

이 기능을 사용하여 아티스트 및 프로그래머는 해당 게임 엔진과 일치하는 셰이더를 설계할 수 있습니다. 이제 3ds Max 뷰포트 내에서 게임 자산 및 텍스처 사용이 더 쉬워졌습니다.

ShaderFX에 액세스하려면 DirectX 셰이더 재질을 사용합니다.

중단된 셰이더 형식

DirectX 셰이더 재질은 더 이상 CGFX 셰이더를 파일을 로드할 수 없습니다.