선택 사항에 재질 할당은 활성화된 샘플 슬롯의 재질을 현재 선택된 오브젝트 또는 장면의 오브젝트에 적용합니다. 동시에 샘플 슬롯은
핫 상태가 됩니다.
매핑된 재질을 매핑 좌표 생성 옵션이 해제된 매개변수 오브젝트에 적용하면 3ds Max에서 렌더 시에 자동으로 매핑 좌표를 설정합니다. 또한 음영 처리된/Realistic 맵을 뷰포트에 표시가 활성화된 매핑된 재질을 매개변수 오브젝트에 적용하면 필요한 경우 오브젝트의 매핑 좌표 생성 옵션이 설정됩니다.
뷰포트에 맵 표시 플래그는 개별 재질과 함께 저장되며, 매핑된 재질을 모델이 없는 브라우저에서 사용자 장면의 오브젝트로 드래그하면 뷰포트에 매핑이 나타납니다.
실행 취소 명령은 재질부여에 대해 작동합니다.
절차
장면에서 재질을 오브젝트에 적용하려면
- 적용하고자 하는 재질을 포함한 샘플 슬롯을 선택합니다.
- 재질을 적용하고 싶은 오브젝트를 선택합니다.
-
다음 중 하나를 수행합니다.
- 샘플 슬롯에서 오브젝트로 드래그합니다. 둘 이상의 오브젝트가 선택되면 3ds Max에서 단일 오브젝트에 적용할 것인지 아니면 전체 선택 사항에 적용할 것인지 묻는 메시지가 표시됩니다.
- 컴팩트 재질 편집기 도구 모음에서
(선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.
경고: 재질을 한 오브젝트 혹은 선택 사항에 적용하면 해당 재질은
핫 재질이 됩니다. 재질의 특성을 변경하면 장면은 즉시 업데이트되어 변경 사항을 반영합니다. 현재 선택 사항 내의 오브젝트뿐만 아니라 해당 재질이 있는
모든
오브젝트의 외형이 변경됩니다. 재질이 핫 상태일 때, 샘플 슬롯은 구석이 흰식으로 표시됩니다.
재질이 더 이상 핫 재질이 되지 않게 하여 현재 장면을 변경하지 않으려면
(재질 복사)를 클릭합니다.