선택 사항에 재질 할당

선택 사항에 재질 할당은 활성화된 샘플 슬롯의 재질을 현재 선택된 오브젝트 또는 장면의 오브젝트에 적용합니다. 동시에 샘플 슬롯은 상태가 됩니다.

매핑된 재질을 매핑 좌표 생성 옵션이 해제된 매개변수 오브젝트에 적용하면 3ds Max에서 렌더 시에 자동으로 매핑 좌표를 설정합니다. 또한 음영 처리된/Realistic 맵을 뷰포트에 표시가 활성화된 매핑된 재질을 매개변수 오브젝트에 적용하면 필요한 경우 오브젝트의 매핑 좌표 생성 옵션이 설정됩니다.

뷰포트에 맵 표시 플래그는 개별 재질과 함께 저장되며, 매핑된 재질을 모델이 없는 브라우저에서 사용자 장면의 오브젝트로 드래그하면 뷰포트에 매핑이 나타납니다.

실행 취소 명령은 재질부여에 대해 작동합니다.

절차

장면에서 재질을 오브젝트에 적용하려면

  1. 적용하고자 하는 재질을 포함한 샘플 슬롯을 선택합니다.
  2. 재질을 적용하고 싶은 오브젝트를 선택합니다.
  3. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 샘플 슬롯에서 오브젝트로 드래그합니다. 둘 이상의 오브젝트가 선택되면 3ds Max에서 단일 오브젝트에 적용할 것인지 아니면 전체 선택 사항에 적용할 것인지 묻는 메시지가 표시됩니다.
    • 컴팩트 재질 편집기 도구 모음에서 (선택 사항에 재질 할당)을 클릭합니다.
경고: 재질을 한 오브젝트 혹은 선택 사항에 적용하면 해당 재질은 핫 재질이 됩니다. 재질의 특성을 변경하면 장면은 즉시 업데이트되어 변경 사항을 반영합니다. 현재 선택 사항 내의 오브젝트뿐만 아니라 해당 재질이 있는 모든 오브젝트의 외형이 변경됩니다. 재질이 핫 상태일 때, 샘플 슬롯은 구석이 흰식으로 표시됩니다.

재질이 더 이상 핫 재질이 되지 않게 하여 현재 장면을 변경하지 않으려면 (재질 복사)를 클릭합니다.