mr 사진 노출 컨트롤을 통해 일반 노출 값 또는 특정 셔터 속도, 조리개 및 필름 속도 설정 등의 카메라와 같은 컨트롤을 사용하여 렌더링된 출력을 수정할 수 있습니다. 또한 강조 표시, 중간톤 및 그림자에 대한 값을 비롯한 이미지 컨트롤 설정을 제공합니다. 이것은 mental ray 렌더러, iray 렌더러 또는 Quicksilver 하드웨어 렌더러로 렌더링된 HDR(high-dynamic-range) 장면용입니다.
대수 노출 컨트롤에도 감마 보정과 유사한 곡선이 있지만 사진 노출 컨트롤과 달리 이 곡선은 전체 감마 보정이 설정되어 있을 때 감마 보정을 비활성화하도록 설계되지 않았습니다. 이 때문에 감마 보정을 사진 노출 컨트롤과 함께 사용하는 것은 좋지만 감마 보정을 대수 노출 컨트롤과 결합하는 것은 바람직하지 않습니다.
이 그룹은 노출 사전 설정 드롭다운 리스트와 노출 값 또는 사진 노출 중에서 하나 선택 및 관련 매개변수로 구성됩니다. 한 가지 방법을 선택하면 다른 설정을 사용할 수 없지만 사용 가능한 방법에 대한 조정 사항에 따라 변경됩니다. 예를 들어, 노출 값이 활성화된 경우 이 값을 조정하면 사진 노출 셔터 속도 설정도 변경됩니다.
설정 및 조명 조건에 기반하여 사용 가능한 사전 설정에서 선택합니다. 사전 설정은 이 그룹의 모든 나머지 설정에 영향을 줍니다.
예를 들어, 위에 나타난 대로 셔터 속도 1/125초, f/16 및 ISO 100의 조합의 EV는 15가 됩니다. 셔터 속도를 1/250초로 절반으로 줄이고 조리개의 크기를 f/11로 2배로 늘려도 동일한 EV 값을 얻습니다.
렌더링된 이미지에서 상대적 밝기 또는 강조 표시, 중간톤 및 그림자를 조정하려면 이러한 컨트롤을 사용합니다. 이러한 세 가지 설정 조합은 롤아웃 오른쪽에 있는 그래프에 표시되어 있습니다. 여기서 사용할 수 있는 추가 컨트롤을 통해 색상 채도, 흰색 점 및 비네팅을 조정할 수 있습니다.
기본 설정으로 렌더링(파이널 게더링 사용)
어두운(번트 인) 강조 표시
밝아진 중간톤
밝아진 그림자
색상 채도=2.0
예를 들어, 실내에서 사진을 찍을 때 일광에 비해 상대적으로 주황색인 백열광 라이트를 비출 수 있습니다. "흰색"을 일광으로 정의하면 백열광 조명으로 찍은 사진의 색상을 보정할 때 원치 않는 결과가 나타날 수 있습니다.
비네팅=25.0
3ds Max에서 HDR(high-dynamic-range) 이미지를 출력할 때 픽셀 값을 계산하는 방법을 결정합니다. 장면에 포함된 물리적 배율을 사용하거나 비물리적 기반의 조명 상황에 대해 임의의 물리적 배율을 설정할 수 있습니다.