노출 컨트롤

노출 컨트롤은 필름 노출을 조절하는 것처럼 렌더링 출력 수준과 색상 범위를 조절하는 플러그인 구성요소입니다. 이 프로세스를 색조 매핑이라고 합니다. 이러한 컨트롤은 라디오시티를 사용하는 렌더링 및 HDR(high-dynamic-range) 이미지를 처리할 때 특히 유용합니다.

일반적으로 약 두 개의 크기 순서인 노출 컨트롤은 컴퓨터 디스플레이의 제한된 동적 범위를 보정합니다. 디스플레이에 나타나는 가장 밝은 색상은 가장 어두운 색상보다 약 100배 더 밝습니다. 이와 비교해서 인간의 눈은 약 16개의 동적 등급 범위를 인식할 수 있습니다. 즉, 사람이 인식할 수 있는 가장 밝은 색상은 가장 어두운 색보다 천만배에서 억만배 더 밝습니다. 노출 컨트롤은 눈의 큰 동점 범위를 더 잘 시뮬레이션하도록 렌더링할 수 있는 색상 범위 내에서 색상을 조절합니다.

3ds Max에 포함된 노출 컨트롤은 자동 노출 컨트롤, 선형 노출 컨트롤, 대수 노출 컨트롤, mr 사진 노출 컨트롤모조 색상 노출 컨트롤입니다.

주의: mental ray 렌더러에서는 대수, mr 사진 및 의사 색상 노출 컨트롤만 지원합니다.

왼쪽: 선형 노출 컨트롤은 강도를 고르게 매핑합니다.

오른쪽: 대수 노출 컨트롤은 낮은 톤 및 중간 톤에 대부분의 강도를 매핑합니다.

팁:

표준 라이트용 노출 및 감쇠

감쇠되지 않는 표준 라이트를 사용하는 경우 장면 간에 라이트 강도가 그리 다양하지 않기 때문에 렌더링은 낮은 동적 범위를 갖습니다. 이 경우 적합한 렌더링을 얻으려면 라이트 값을 조절해야 합니다.

반면 라이트가 감쇠되면 조명이 근거리 표면에 너무 밝게 표시되거나 원거리 표면에 너무 어둡게 표시됩니다. 이 경우 자동 노출 컨트롤이 물리적(시뮬레이션된) 장면의 큰 동적 범위를 디스플레이의 작은 동적 범위로 조정하기 때문에 도움이 될 수 있습니다.

인터페이스

드롭다운 리스트

사용할 노출 컨트롤을 선택합니다.

활성

설정하면 렌더링에서 노출 컨트롤을 사용합니다. 끄면 노출 컨트롤을 사용하지 않습니다.

프로세스 배경 및 환경 맵

설정하면 장면 배경 및 환경 맵은 노출 컨트롤에 따라 설정됩니다. 끄면 무시됩니다.

미리 보기 썸네일

썸네일은 활성 노출 컨트롤이 적용된 렌더링 장면의 미리 보기를 표시합니다. 미리 보기가 렌더링되면 노출 컨트롤 설정을 변경할 때마다 대화식으로 업데이트됩니다.

감마 보정 또는 조회 테이블(LUT) 보정이 활성화되어 있으면 3ds Max에서는 이 미리 보기 썸네일에 보정을 적용합니다.

렌더 미리 보기

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