애니메이션 쿼드 메뉴

이 쿼드 메뉴에는 애니메이션을 지원하는 명령이 있습니다.

인터페이스

좌표 사분면

활성 참조 좌표계를 변경할 수 있습니다.

설정 사분면

키프레임

현재 프레임에 키를 설정합니다. 키 설정 또는 자동 키를 설정할 필요가 없습니다.

궤적 표시 토글

궤적 표시를 토글합니다.

반응 관리자

반응 관리자 대화상자를 엽니다.

선택한 애니메이션 삭제

선택된 모든 오브젝트의 기존 애니메이션 키와 모든 하위 오브젝트 애니메이션을 삭제합니다. 각 오브젝트는 이 명령을 사용한 프레임에 해당 상태로 남아 있습니다.

포즈 사분면

기본 설정 각도 설정

HI(History-Independent) IK가 적용된 계층의 경우 체인의 각 골격에 대해 기본 각도를 설정합니다.

기본 설정 각도 가정

HI(History-Independent) IK가 적용된 계층의 경우 각 골격의 X, Y 및 Z 기본 각도 채널을 복사하여 FK 회전 하위 제어기에 배치합니다.

스킨 포즈로 설정

선택한 오브젝트의 현재 위치, 회전 및 배율 조정을 피부 포즈로 저장합니다. 스킨 포즈 명령을 참조하십시오.

스킨 포즈 가정

선택한 오브젝트를 저장된 스킨 포즈로 가져옵니다. 스킨 포즈 명령을 참조하십시오.

변환 사분면

이 사분면의 명령은 주로 캐릭터 애니메이션을 지원하는 데 사용됩니다. 고정 명령을 사용하여 캐릭터의 초기 포즈를 설정한 다음 "0으로" 옵션을 사용하여 초기 포즈로 돌아갈 수 있습니다.

변환 고정

선택한 오브젝트의 현재 위치 및 회전 제어기를 변환 고정 설정이 포함된 리스트 제어기로 바꿉니다. 이 설정은 순서대로 고정된 위치 (베지어)/회전 (오일러 XYZ) 제어기와 "0..." 제어기로 구성됩니다. 0 제어기는 변환에 기본 제어기(각각 위치 XYZ 및 오일러 XYZ)를 사용합니다. 오브젝트 변환을 "고정"한 경우 0 변환 명령을 사용하여 고정된 위치와 방향으로 돌아갈 수 있습니다(아래 참조).

변환 고정을 적용하기 전(왼쪽)과 후(오른쪽)의 제어기 설정

팁: 이 명령을 사용하여 위치 및 회전에 대한 리스트 제어기를 다중 오브젝트에 동시에 적용할 수 있습니다. 표준 제어기 할당 기능으로는 이 작업을 수행할 수 없습니다. 이 기능은 특히 매개변수 와이어링 또는 표현식을 사용하여 계층의 구성원을 애니메이션하는 경우에 유용합니다. 변환에 제어기가 하나뿐인 경우 와이어링 또는 표현식을 통해 해당 제어기(또는 리스트의 첫 번째 제어기)를 애니메이션하면 항상 상위 오브젝트의 좌표계(오브젝트에 상위가 없는 경우 표준 좌표계)가 사용되지만, 이러한 상황에서는 대체로 오브젝트의 로컬 좌표계에서 애니메이션해야 합니다. 로컬 좌표계에서 애니메이션하려면 제어기 리스트의 두 번째 제어기에 와이어링해야 하며, 오브젝트의 변환을 "고정"하면 위치 및 회전에 대한 두 개의 제어기 리스트가 만들어집니다. 이 리스트의 두 번째 제어기가 해당 변환의 기본값이므로 두 번째 제어기에 와이어링하기가 쉬워집니다. 또는 표현식을 사용하려면 두 번째 제어기를 표현식 제어기로 바꿉니다.
회전 고정

선택한 오브젝트의 현재 회전 제어기를 회전 고정 설정이 포함된 리스트 제어기로 바꿉니다. 이 설정은 순서대로 "초기 포즈"라는 레이블이 지정된 오일러 XYZ 제어기와 "키프레임 XYZ"라는 레이블이 지정된 두 번째 오일러 XYZ 제어기로 구성됩니다. 오브젝트 회전을 "고정"한 경우 0 회전 명령을 사용하여 고정된 방향으로 돌아갈 수 있습니다(아래 참조).

팁: 이 명령을 사용하여 회전에 대한 리스트 제어기를 다중 오브젝트에 동시에 적용할 수 있습니다. 표준 제어기 할당 기능으로는 이 작업을 수행할 수 없습니다. 이 기능은 특히 매개변수 와이어링 또는 표현식을 사용하여 계층의 구성원 회전을 애니메이션하는 경우에 유용합니다. 변환에 제어기가 하나뿐인 경우 와이어링 또는 표현식을 통해 해당 제어기(또는 리스트의 첫 번째 제어기)를 애니메이션하면 항상 상위 오브젝트의 좌표계(오브젝트에 상위가 없는 경우 표준 좌표계)가 사용되지만, 이러한 상황에서는 대체로 오브젝트의 로컬 좌표계에서 애니메이션해야 합니다. 로컬 좌표계에서 애니메이션하려면 제어기 리스트의 두 번째 제어기에 와이어링해야 하며, 오브젝트의 회전을 "고정"하면 회전에 대한 두 개의 제어기 리스트가 만들어집니다. 이 리스트의 두 번째 제어기가 해당 회전의 기본값이므로 두 번째 제어기에 와이어링하기가 쉬워집니다. 또는 표현식을 사용하려면 두 번째 제어기를 표현식 제어기로 바꿉니다.
0 변환

오브젝트를 변환 고정에 의해 설정된 0 포즈로 되돌립니다(위 참조).

0 변환은 이전에 변환 고정 또는 회전 고정을 호출한 경우에만 작동합니다.

주: 애니메이션 메뉴의 포즈 패널에서 사용할 수 있는 0 위치 명령은 오브젝트를 0 위치로만(회전 없음) 되돌립니다. 키보드 바로 가기나 다른 사용자 정의 사용자 인터페이스 요소를 만들어 0 위치를 사용할 수 있습니다.
0 회전

오브젝트를 회전 고정에 의해 설정된 0 회전으로 다시 변환합니다(위 참조).

0 회전은 이전에 변환 고정 또는 회전 고정을 호출한 경우에만 작동합니다.