오브젝트 특성 대화상자의 이 패널에서는 mental ray 렌더링을 지원하며 특히 간접 조명에는 화선 및 전역 조명 기능을 제공합니다. 여기에서 오브젝트가 화선 또는 전역 조명 만들기 또는 받기 여부를 제어합니다.
적절하지 않을 경우 해당 설정은 무시됩니다. 예를 들어 라이트에서 화선을 생성하도록 설정할 수 있지만 라이트를 렌더링할 수 없는 경우에는 라이트에 대해 화선 받기 설정이 아무런 효과가 없습니다. 마찬가지로 이러한 설정이 카메라에 아무런 영향을 미치지 않습니다.
또한 이 패널에서 오브젝트별로 변위 매개변수를 설정하는 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
mental ray 패널에는 mental ray 렌더러에 대한 오브젝트 특성이 포함되어 있습니다.
이 설정을 사용하면 오브젝트가 파이널 게더링 프로세스와 상호 작용하는 방법을 지정할 수 있습니다.
설정하면 오브젝트에 파이널 게더링 광선의 조명이 적용됩니다. 끄면 오브젝트에 파이널 게더링 광선의 조명이 적용되지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
이 설정은 오브젝트가 화선 및 전역 조명(광자) 시뮬레이션에 참여할지 여부와 그 방법을 결정합니다. 이러한 기능을 사용하려면 렌더 설정 대화상자의 화선 및 전역 조명 롤아웃에서 해당 확인란을 활성화해야 합니다.
설정하면 오브젝트가 화선 솔루션에 참여하지 않습니다. 끄면 화선과 관련된 추가 오브젝트 특성을 사용할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
설정하면 오브젝트에서 화선을 생성할 수 있습니다. 해제되어 있으면 오브젝트에서 화선을 생성하지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
설정하면 오브젝트에서 화선을 받을 수 있습니다. 다시 말해, 화선 효과가 이 오브젝트에 적용됩니다. 해제되어 있으면 오브젝트에서 화선을 받지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
설정하면 오브젝트가 전역 조명 솔루션에 참여하지 않습니다. 끄면 전역 조명과 관련된 추가 오브젝트 특성을 사용할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
설정하면 오브젝트에서 전역 조명을 생성할 수 있습니다. 해제되어 있으면 오브젝트에서 전역 조명을 생성하지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
설정하면 오브젝트에서 전역 조명을 받을 수 있습니다. 다시 말해, 반사된 라이트가 이 오브젝트에 적용됩니다. 해제되어 있으면 오브젝트에서 전역 조명을 받지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
이 설정을 사용하면 오브젝트별로 변위 매개변수를 적용할 수 있습니다.
설정하면 모든 오브젝트에 렌더 설정 대화상자 렌더러 패널
그림자 및 변위 롤아웃의 변위 설정을 적용합니다. 오브젝트별로 설정하려면 이 옵션을 끕니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
변위 공간을 정의합니다. 뷰 종속이 설정되어 있으면 모서리 길이 설정에서 픽셀 단위로 길이를 지정합니다. 해제되어 있으면 모서리 길이가 표준 공간 단위로 지정됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
mental ray 렌더러에서 높이 맵을 정확하게 렌더링하게 하려면 이 옵션을 끕니다. 높이 맵은 법선 매핑에서 생성할 수 있습니다. 법선 범프 맵 만들기 및 사용을 참조하십시오.
설정되어 있으면 mental ray는 단순히 보간된 법선을 사용하여 형상을 부드럽게 하여 해당 형상을 보기 좋게 만듭니다. 하지만 스무딩이 높이 매핑과 호환되지 않는 방식으로 형상에 영향을 미치기 때문에 이 결과를 높이 맵 변위에 사용할 수는 없습니다.
최소 허용 가능 모서리 길이를 정의합니다. mental ray 렌더러는 모서리가 이 크기에 도달하면 모서리 하위 분할을 중지합니다. 기본값은 2.0픽셀입니다.
정점을 변위할 때 해당 정점에 지정되는 최대 간격띄우기(표준 단위)를 제어합니다. 이 값은 오브젝트의 경계 상자에 영향을 줄 수 있습니다. 기본값은 20.0입니다.
삼각형을 세분화할 수 있는 횟수를 제어합니다. 기본값은 6입니다.