기존 렌더링 모양 맵소스를 렌더링 모양 맵소스 탐색기에서 선택한 다른 렌더링 모양 맵소스로 대치할 수 있습니다. 재료가 새 렌더링 모양 랩소스의 특성을 유지합니다.
주: 프로젝트에서 사용되는 렌더링 모양 맵소스를 편집할 경우 이 렌더링 모양 맵소스는 해당 렌더링 모양 맵소스를 사용하는 프로젝트의 다른 재료에서도 변경됩니다. 렌더링 모양 맵소스를 대치하거나 복제하여 원래 재료에서 선택한 렌더링 모양 맵소스와 다르게 만듭니다.
- 재료 탐색기 대화상자에서 재료를 선택합니다.
- 재료 탐색기 대화상자의 재료 편집기 패널에서 대치할 렌더링 모양 맵소스(예: 모양, 물리적 또는 열)의 탭을 클릭한 다음 렌더링 모양 맵소스 대치 버튼
을 클릭합니다. 주: Revit에서는 재료의 물리적 렌더링 모양 맵소스나 열 렌더링 모양 맵소스를 지원하지 않습니다. 물리적 및 열 탭이 재료 편집기 패널에 표시되지 않으며, 이 섹션에서 설명한 일부 기능이 Revit에 적용되지 않습니다.
- 렌더링 모양 맵소스 탐색기 대화상자에서 재료에 추가할 렌더링 모양 맵소스를 선택합니다.
팁: 렌더링 모양 맵소스 탐색기에서 렌더링 모양 맵소스를 보다 쉽게 찾으려면 열 머리글 중 하나를 클릭하여 렌더링 모양 맵소스 이름, 외관, 유형 또는 카테고리를 기준으로 정렬합니다. 또한 렌더링 모양 맵소스 리스트 위에 있는 검색 막대를 사용할 수 있습니다.
- 선택한 렌더링 모양 맵소스 오른쪽에 있는 대치 버튼
을 클릭합니다.
선택한 렌더링 모양 맵소스가 재료에서 원래 렌더링 모양 맵소스를 대치하고 재료 편집기 패널에 표시됩니다. 이 절차를 반복하여 다른 렌더링 모양 맵소스를 대치합니다.
렌더링 모양 맵소스 변경사항은 현재 프로젝트의 재료에만 적용됩니다.
- 렌더링 모양 맵소스 탐색기를 닫고 재료 탐색기 대화상자에서 적용 또는 확인을 클릭합니다.