Kontroluje wszystkie podstawowe ustawienia renderowania, w tym ustawienia wstępnie zdefiniowane i ustawienia niestandardowe.
Palety Zaawansowane ustawienia renderowania można używać do sterowania ustawieniami renderowania. Z palety Standardy renderowania można również uzyskać dostęp do Menedżera standardów renderowania.
Wyświetlane są następujące opcje.
Wyświetla standardowe standardy renderowania obejmujące ustawienia od najniższej do najwyższej jakości aż do czterech niestandardowych standardów renderowania i pozwala uzyskać dostęp do Menedżera standardów renderowania.
Zawiera ustawienia wpływające na sposób renderowania modelu.
Określa, czy renderowany obraz jest zapisywany w pliku.
Steruje zawartością modelu, która jest przetwarzana podczas renderowania.
Określa lokalizację wyjściową, która jest wykorzystywana przez moduł renderowania do wyświetlenia renderowanego obrazu.
Określa nazwę pliku i lokalizację, w której zostanie zapisany renderowany obraz.
Pokazuje bieżące ustawienie rozdzielczości wyjściowej wykorzystywane dla renderowanego obrazu. Lista Rozmiar pliku wyjściowego zawiera następujące elementy:
Niestandardowe ustawienia rozmiaru nie są zapisywane z rysunkiem i nie są zachowywane po zakończeniu sesji rysowania.
Steruje ustawieniem operatora odcieni. Nie musi być zapisane w nazwanym ustawieniu wstępnym renderowania. Może być zapisane w odniesieniu do rysunków w kontekście renderowania.
Określa skalę fizyczną. Domyślnie = 1500.
Renderuje model bezpośrednio z palety Zaawansowane ustawienia renderowania.
Zawiera ustawienia decydujące o sposobie traktowania materiałów przez moduł renderowania.
Pozwala stosować do obiektów na rysunku materiały powierzchniowe zdefiniowane przez użytkownika. Jeżeli ta opcja nie jest wybrana, wszystkie obiekty w rysunku przyjmują wartości atrybutów kolor, otoczenie, rozproszenie, odbicie, chropowatość, przezroczystość, załamanie i mapa wypukłości zdefiniowane dla materiału GLOBALNY. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz opis polecenia MATERIAŁY.
Określa sposób filtrowania map tekstur.
Określa, czy są renderowane obie strony powierzchni.
Steruje wykonywaniem próbkowania przez moduł renderowania.
Ustawia minimalną częstotliwość próbkowania. Podana wartość odpowiada liczbie próbek na jeden piksel. Wartość większa niż lub równa 1 wskazuje, że na jeden piksel jest obliczana co najmniej jedna próbka. Wartość ułamkowa wskazuje, że jedna próbka jest obliczana na każde N pikseli (np. 1/4 oznacza obliczanie jednej próbki na każde cztery piksele). Domyślnie=1/4.
Ustawia maksymalną częstotliwość próbkowania. Jeśli sąsiadujące próbki znajdą różnicę w kontraście, która przekracza limit kontrastu, dokonywany jest podpodział obszaru zawierającego kontrast na głębokość określoną przez Maksimum. Domyślnie=1.
Wartości z list Minimalna liczba próbek oraz Maksymalna liczba próbek są blokowane wzajemnie w taki sposób, że wartość Minimalna liczba próbek nie może być większa niż wartość Maksymalna liczba próbek.
Określa sposób łączenia wielu próbek w wartość jednego piksela.
Określa rozmiar filtrowanego obszaru. Zwiększenie wartości ustawień Szerokość filtru i Wysokość filtru może zmiękczyć obraz, ale też wydłuży czas renderowania.
Kliknięcie przycisku [...] powoduje otwarcie okna dialogowego Wybierz kolor, w którym można w sposób interaktywny określić progowe wartości R, G i B.
Określa progowe wartości dla składników koloru czerwonego, niebieskiego i zielonego próbek. Wartości te są znormalizowane i należą do zakresu od 0.0 do 1.0, przy czym 0.0 to całkowicie nienasycony składnik koloru (czarny lub 0 w kodowaniu 8-bitowym), a 1.0 to w pełni nasycony składnik koloru (biały lub 255 w kodowaniu 8-bitowym).
Określa wartości progowe dla składników alfa próbek. Wartość ta jest znormalizowana i należy do zakresu od 0.0 (całkowita przezroczystość lub 0 w kodowaniu 8-bitowym) do 1.0 (całkowita nieprzezroczystość lub 255 w kodowaniu 8-bitowym).
Zawiera ustawienia decydujące o wyglądzie cieni w renderowanym obrazie.
Określa, czy cienie są obliczane podczas renderowania.
Określa, czy podczas renderowania cieni jest używane odwzorowanie cieni. Jeśli jest włączony, moduł renderowania renderuje cienie zgodnie z odwzorowaniem cienia. Jeśli jest wyłączony, wszystkie cienie powstają przez śledzenie promienia wodzącego.
Globalnie ogranicza próbkowanie cienie dla świateł obszaru. Jest to część danych ustawienia wstępnego renderowania. Umożliwia redukcję obszaru próbkowania światła w ustawieniach roboczych i niskich. Ta opcja moduluje właściwą częstotliwość próbkowania określoną dla poszczególnych świateł. Domyślna wartość to 1 dla nowych ustawień wstępnych. Wartości to 0, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2. Roboczy: 0; Niski: 1/4; Średni: 1/2; Wysoki: 1; Prezentacja:1.
Zawiera ustawienia wpływające na cieniowanie wyświetlanego obrazu.
Określa, czy podczas cieniowania jest wykonywane śledzenie promienia wodzącego.
Ogranicza połączenie odbicia i załamania. Śledzenie promienia zostanie zatrzymane, kiedy suma odbić i załamań osiągnie wartość maksymalnej głębokości. Jeśli np. Głębokość maks. wynosi 3, a każda z dwóch głębokości śledzenia ma wartość domyślną 2, to promień może być dwukrotnie odbity i jednokrotnie załamany lub na odwrót, ale nie może być czterokrotnie odbity i załamany.
Ustawia, ile razy promień może być odbity. W przypadku ustawienia 0 żadne odbicie nie następuje. W przypadku ustawienia 1 promień może być odbity tylko raz. W przypadku ustawienia 2 promień może być odbity dwa razy itd.
Ustawia, ile razy promień może być załamany. W przypadku ustawienia 0 żadne załamanie nie następuje. W przypadku ustawienia 1 promień może być załamany tylko raz. W przypadku ustawienia 2 promień może być załamany dwa razy itd.
Wpływa na sposób oświetlenia prezentacji.
Określa, czy światła będą rzucały pośrednie światło na prezentację.
Ustawia liczbę fotonów, na podstawie których jest obliczane natężenie oświetlenia globalnego. Zwiększenie tej wartości sprawia, że oświetlenie globalne powoduje mniej zakłóceń, lecz jest bardziej rozmazane. Zmniejszenie tej wartości sprawia, że oświetlenie globalne powoduje więcej zakłóceń, lecz jest mniej rozmazane. Im większa jest wartość Próbki, tym dłuższy jest czas renderowania.
Określa rozmiar fotonów. Jeśli ta opcja jest włączona, wartość pokrętła określa rozmiar fotonów. Jeśli jest wyłączona, każdy foton jest obliczany jako 1/10 promienia pełnej prezentacji.
Określa obszar, wewnątrz którego stosowane są fotony podczas obliczania oświetlenia.
Ogranicza połączenie odbicia i załamania. Odbicie i załamanie fotonu zatrzymuje się, gdy suma obu tych zdarzeń jest równa głębokości maksymalnej. Jeśli np. głębokość maksymalna wynosi 3, a maksymalna liczba odbić i maksymalna liczba załamań mają ustawioną wartość 2, to foton może być odbity dwukrotnie i załamany jeden raz (lub odwrotnie), ale nie może być odbity i załamany cztery razy.
Ustawia, ile razy foton może być odbity. W przypadku ustawienia 0 żadne odbicie nie następuje. W przypadku ustawienia 1 foton może być odbity tylko raz. W przypadku ustawienia 2 foton może być odbity dwa razy itd.
Ustawia, ile razy foton może być załamany. W przypadku ustawienia 0 żadne załamanie nie następuje. W przypadku ustawienia 1 foton może być załamany tylko raz. W przypadku ustawienia 2 foton może być załamany dwa razy itd.
Oblicza oświetlenie globalne.
Steruje ostatecznym pobieraniem ustawień dynamicznych.
Ustawia liczbę promieni, na podstawie których jest obliczane oświetlenie pośrednie w pobieraniu końcowym. Zwiększenie tej wartości sprawia, że oświetlenie globalne powoduje mniej zakłóceń, lecz wydłuża czas renderowania.
Określa tryb promieniowy dla przetwarzania pobierania końcowego. Ustawienia to: Tak, Nie, Widok.
Ustawia promień maksymalny, w którym jest przetwarzane pobieranie końcowe. Zmniejszenie tej wartości może poprawić jakość kosztem wydłużenia czasu renderowania.
Określa, czy wartość Promień minimalny jest używana podczas przetwarzania pobierania końcowego. Gdy jest włączone, do przetwarzania pobierania końcowego jest używany promień minimalny. Gdy jest wyłączone, używany jest promień minimalny.
Ustawia promień minimalny, w którym jest przetwarzane pobieranie końcowe. Zwiększenie tej wartości może poprawić jakość, ale wydłuży czas renderowania.
Wpływa na zachowanie światła podczas obliczania oświetlenia pośredniego. Domyślnie ustawienia energii i fotonu obowiązują dla wszystkich świateł w prezentacji.
Ustawia liczbę fotonów emitowanych przez każde światło i wykorzystywanych do globalnego oświetlenia. Zwiększenie tej wartości zwiększa precyzję globalnego oświetlenia, ale zwiększa także ilość wykorzystywanej pamięci i długość czasu renderowania. Zmniejszenie tej wartości poprawia wykorzystanie pamięci oraz skraca czas renderowania i może być przydatne do podglądu efektów globalnego oświetlenia.
Zwielokrotnia oświetlenie globalne, oświetlenie pośrednie i intensywność renderowanego obrazu.
Ułatwia zrozumienie, dlaczego moduł renderowania zachowuje się w określony sposób.
Renderuje obraz, na którym jest pokazany obszar współrzędnych obiektu, globalnych lub kamery.
Ustawia rozmiar siatki.
Renderuje efekt mapy fotonów. Wymaga to istnienia mapy fotonów. Jeśli mapy fotonów nie ma, renderowanie Foton wygląda tak samo jak niediagnostyczne renderowanie prezentacji: moduł renderowania najpierw renderuje cieniowaną prezentację, a następnie zastępuje ją pseudokolorowym obrazem.
Renderuje wizualizację parametrów wykorzystywanych przez drzewo w metodzie akceleracji śledzenia promienia wodzącego POB. Jeśli moduł renderowania wyświetla komunikat o zbyt dużej głębokości bądź rozmiarze lub gdy renderowanie wydaje się działać niezwykle wolno, ta metoda może pomóc zlokalizować problem.
Określa rozmiar wycinka dla renderowania. W celu renderowania prezentacji obraz jest dzielony na wycinki. Im mniejszy jest rozmiar wycinka, tym więcej aktualizacji obrazu jest generowanych podczas renderowania. Gdy zostanie zmniejszony rozmiar wycinka, wzrasta liczba aktualizacji obrazu, co oznacza, że renderowanie zajmuje więcej czasu. Jeśli zostanie zwiększony rozmiar wycinka, wówczas jest wykonywanych mniej aktualizacji obrazu, a renderowanie zajmuje mniej czasu.
Określa używaną metodę (kolejność renderowania) dla wycinków podczas renderowania obrazu. Można wybrać metodę zgodnie z tym, jak w oknie Renderuj ma się pojawiać obraz w trakcie renderowania.
Określa limit pamięci dla renderowania. Moduł renderowania prowadzi licznik pamięci wykorzystywanej podczas renderowania. Jeśli zostanie osiągnięty limit pamięci, to geometria niektórych obiektów jest odrzucana w celu przydzielenia pamięci dla innych obiektów.