Адаптация кнопок мыши

С помощью кнопок мыши можно управлять устройством указания.

В редакторе адаптации интерфейса пользователя (НПИ) можно настроить поведение мыши или другого указывающего устройства. Если у указывающего устройства больше двух кнопок, можно изменить функции второй и третьей кнопок. Первая кнопка любого указывающего устройства зарезервирована для операционной системы и не может быть определена в качестве части файла адаптации (CUIx).

Используя клавиши SHIFT и CTRL, можно создать ряд комбинаций, отвечающих потребностям пользователя. Количество команд, распознаваемых устройством указания, соответствует количеству кнопок. Раздел кнопок мыши упорядочен в соответствии со следующими сочетаниями: щелчок, SHIFT + щелчок, CTRL + щелчок, и CTRL + SHIFT + щелчок. Кнопки планшета также могут быть адаптированы, но они нумеруются последовательно, а не по комбинациям клавиатуры. Перетащите команду на комбинацию нажатий кнопок мыши для назначения команды. Чтобы создать дополнительные кнопки, перетащите команды в узел в разделе "Кнопки мыши".

В следующей таблице приведены свойства нажатия кнопки мыши в том виде, в каком они отображаются в панели "Свойства" в редакторе адаптации интерфейса пользователя (АПИ).

Свойства нажатия кнопки мыши

Элемент панели свойств

Описание

Пример

Псевдонимы

Указывает псевдонимы для кнопки мыши. Нажмите кнопку [], чтобы открыть диалоговое окно "Псевдонимы". Каждый псевдоним в файле CUIx служит программной ссылкой на кнопку мыши и должен быть уникальным.

AUX1

Принятие записи координаты

Если нажать одну из кнопок указывающего устройства, снабженного несколькими кнопками, программа воспринимает не только номер кнопки, но и координаты перекрестья на экране в момент ее нажатия. Эти координаты можно либо проигнорировать, либо использовать в выполняемой команде, организовав макросы нужным образом.

При добавлении обратной косой черты (\) в макрос команды включается пауза для ввода данных. Для меню, открывающихся по кнопке мыши или дигитайзера, при нажатии кнопки текущие координаты перекрестья будут автоматически восприниматься как пользовательский ввод. Это справедливо только для первого символа обратной косой черты в команде. Если элемент не содержит символа обратной косой черты, координаты перекрестья игнорируются. Рассмотрим следующие макросы команды:

line
line \

Первый макрос команды при назначении кнопке запускает команду ОТРЕЗОК и отображает запрос Первая точка: в обычном режиме. Второй макрос команды при назначении кнопке тоже запускает команду ОТРЕЗОК, но программа использует текущее положение перекрестья в запросе Первая точка: и отображает запрос Следующая точка или [Отменить]: .