Упражнение 3. Определение стиля для новых классов элементов

С помощью геопространственных функций в AutoCAD Map 3D можно определять стиль классов элементов.

Прим.:

В этом упражнении используется карта, созданная в разделе Упражнение 1. Создание объектов с помощью классов объектов.

Определение стиля классов элементов

  1. Если карта, созданная в предыдущем упражнении, уже закрыта, откройте ее.
  2. На вкладке "Диспетчер отображения" выберите слой "Участки" и щелкните "Стиль".
  3. В Редакторе стилей выберите поле "Стиль".
  4. В диалоговом окне "Стиль полигона" выберите элемент заливки для стиля.
  5. Измените цвет заливки на светло-коричневый и нажмите кнопку "Применить", а затем "Закрыть".
  6. Не закрывая окно "Редактор стилей" щелкните слой "Дороги" на вкладке "Диспетчер отображения".
  7. В Редакторе стилей выполните следующие действия.
    • Нажмите кнопку обзора рядом с полем "Метка элемента".
    • В диалоговом окне "Метка стиля" нажмите кнопку "Добавить метку".
    • В списке "Текстовое содержимое" выберите ST_NAME. Нажмите кнопку "Применить", а затем "Закрыть".
    • В Редакторе стилей выберите поле "Стиль".
    • В диалоговом окне"Определение стиля линий" в поле "Цвет" выберите темно-серый. Нажмите кнопку "Применить", а затем "Закрыть".
  8. Не закрывая окно "Редактор стилей" щелкните слой "Сигналы" на вкладке "Диспетчер отображения".
  9. В Редакторе стилей выберите поле "Стиль".
  10. В диалоговом окне "Определение стиля точки" выполните следующие действия.
    • Для элемента "Обозначение" выберите квадрат.
    • Измените значения полей "Цвет заливки" и "Цвет кромки" на светло-серый.
    • Нажмите кнопку "Применить", а затем "Закрыть".
  11. Закройте Редактор стилей.

Теперь стиль карты изменен с использованием выбранных цветов и обозначений. Дороги отмечены соответствующими названиями линий. Изменение стиля не затронуло исходные данные.

Этап работы

Объекты чертежа экспортированы в геопространственный формат с помощью объектов классов.

Инструкции по использованию классификации см. в разделе Классификация объектов: оптимальные методы.