使用 Biped 动画
本部分中的主题论述 Biped 动画的某些特殊情况。
本节内容
在 Biped 动画中使用 Euler 曲线
除了“工作台”和“曲线编辑器”中的四元数曲线之外,您还可以使用 Euler 曲线来控制 Biped 的位置和方向。使用 Euler XYZ 控制器是创建 Biped 动画的一种有效方法,因为可以使用 bezier 切线来更改 XYZ 曲线的插值(四元数曲线没有切线)。要了解 Euler XYZ 和 TCB 旋转控制器两者之间有何不同,请参见
Euler XYZ 旋转控制器
。
使用 XRef 两足动物
使用
“外部参照对象”对话框
,您可以在场景中使用外部参照两足动物。这使您可以在协作的环境中有效地工作,因为美术师应用到其源 XRef Biped 中的更改会更新您的主场景内容。请参见
外部参照对象
了解详细信息。
父主题:
Biped