使用“外部参照对象”对话框,您可以在场景中使用外部参照两足动物。这使您可以在协作的环境中有效地工作,因为美术师应用到其源 XRef Biped 中的更改会更新您的主场景内容。请参见外部参照对象了解详细信息。
当您创建 XRef Biped 时,“运动”面板“Biped”卷展栏上的某些模式变得不可用,因为外部参照数据为只读:
因此,您需要返回到源场景,以确定对 Biped 所做的更改。
将外部参照 Biped 合并到主场景中。会发现 Biped 不具有正确的数量的脊椎和颈部链接,并且手臂链接太短了,以至于不能接触到指定的目标对象。因为“体形模式”在主场景中不可用,美术师当前要在源场景中对 Biped 的结构进行更改,然后保存文件。此更新会立即反映在主场景中。
将外部参照 Biped 合并到主场景中。可以看到足迹动画,但因为“足迹模式”不可用,所以不能对其进行编辑。美术师当前要在源场景中进入“足迹模式”,并改变动画。此更新会立即反映在主场景中。