“外部参照对象”对话框

“外部参照对象”对话框提供用于将外部参照实体从源场景(包含要外部参照的实体的场景文件)加载到主场景(该场景是创建外部参照的场景)的界面。外部参照实体可以是外部参照对象、变换控制器、材质以及操纵器。外部参照记录可以由一个或多个“外部参照实体”构成。

“外部参照对象”对话框分为位于顶部的“外部参照记录”和位于底部的“外部参照实体”两部分。“外部参照对象”对话框提供了用于添加和删除外部参照对象、控制器和材质的控件。

在创建外部参照时,每一个外部参照项和源项之间的贴图是唯一的。这样能够更正具有相同节点名称的源项的外部参照。但是,如果通过选择源场景中不唯一的源对象名称来重新确定外部参照项,则 3ds Max 可能不会将外部参照项映射到所需的源对象。

界面

提示: 可以调整“外部参照对象”对话框的大小。如果要查看位于“外部参照实体”列表中的所有栏目,则执行此操作很有用。您还可以在该对话框中调整两个列表的相对高度:拖动外部参照实体工具栏正上方(两个工具栏的下边)的水平线。