动画工作台是为使用 Biped 功能曲线的工具。工作台是轨迹视图的一个定制版本,附带大多数相同的工具栏和按钮,加上一些新的按钮。
除标准轨迹视图特征外,工作台有工具帮助你选择曲线,分析错误,并且自动修复基于各种各样的设置而形成的错误。使用运动捕获数据,或者使用其他有很多关键点的动画时特别有用。
当然,也可以在标准的 3ds Max 轨迹视图中显示和操纵 Biped 的功能曲线,同样也可以在“展开跟踪栏”中显示和操纵。然而,您只能在工作台中访问自动错误分析工具。
“动画工作台”在局部 Biped 空间显示旋转曲线,用于四元数和 euler 旋转。这将提高曲线操纵的速度,因为整个 Biped 不需要为了绘制单个曲线而进行计算。
示例:要显示设置动画的脊椎链接的局部旋转,请执行以下操作:
只显示一条曲线,因为默认情况下上部脊椎在局部空间旋转。
注意工作台中没有曲线,因为头部未继承脊椎链接的旋转,而且不具有其自身的内部旋转。
1. “选项卡”面板(选择、分析、修复和过滤)
2. “显示选项卡”面板
3. 显示控制器列表
4. 工作台工具栏
5. 曲线视图
6. “曲线视图”工具栏(与“轨迹视图”工具栏一样)
“动画工作台选项卡”面板由四个面板组成:
使用工作台工具栏上的“选项卡”按钮来显示和隐藏“选项卡”面板。
靠近选项卡区域右边的是曲线视图,在那里展示已选定 Biped 部分的关键点和曲线。这与轨迹视图关键点窗口一样。
曲线视图的垂直上面和下面是一些标准的 3ds Max 轨迹视图工具栏。工具栏允许访问使用过的工具来操纵视图以及操纵关键点。曲线视图下面的工具栏用于选择和操纵;曲线视图上面的工具栏用来移动,滑动和缩放关键点;以及增加新关键点。
工作台工具栏扩大在 3ds Max 轨迹视图中发现的工具集。工作台工具栏包括:
旋转曲线,旋转速度,旋转加速,以及急速旋转 曲线代表旋转。
姿势曲线,姿势速度,姿势加速度以及姿势急速 曲线表示位置。
噪波曲线表示随机位置和旋转。
除了水平和垂直轨迹,每个 Biped 部分能显示任何曲线,只显示位置曲线和翻转轨迹,其只显示角曲线。
轴顺序下拉菜单用于选择计算旋转曲线的顺序。此顺序遵循与“四元数/Euler”卷展栏上 Euler 轴顺序相同的规则。
当操作位置曲线时,工作台允许展示与世界、Biped 根或者在场景中通过箭形按钮选择的任何物体有关的曲线。
显示与“世界”有关的曲线。
显示与 Biped 根对象有关的曲线 (COM)。
显示与选定对象有关的曲线。打开箭形按钮,然后在视口中单击对象。对象的名字将在按钮上显示。
选择要在工作台中显示的选定对象的曲线。
将量化曲线设置为在 180 和 –180 度之间显示为“钳制”,而非显示为累积。默认设置为禁用状态。
将工作台设置为随关键点的移动更新曲线。禁用此选项之后,曲线展示为最佳的线直到移动或者改变关键点之后释放鼠标。默认设置为启用。
启用此选项后,将显示用于在某一范围内沿曲线调整关键点集的图形工具。
要设置范围,请单击一个方形的控制柄以将其高亮显示,然后拖动它。当拖动时,控制柄遵循曲线。
控制柄遵循曲线。
为了设置一个分层的偏移,单击以强调环形控制柄,然后将其拖至所需位置。圆形控制柄跟随曲线,除非控制 ESC 关键点。如果在控制 ESC 时拖动,您可以把控制柄从曲线移开,在此范围内曲线使关键点成一定比例。
启用此选项后,将工作台设置为显示选定部位的子动画曲线以及位置或旋转曲线。子动画是目录控制器,这种目录控制器可被添加用以提供另外的动画控制器至 Biped 身体部分。默认设置为禁用状态。
交互式关键点操纵在工作台的行为非常象它在轨迹视图中的行为。区别在于不能超越其他关键点之外来移动关键点。这一直是 Biped 动画的一个限制。