激活步进之后,将为 Biped 的腿部和脚部创建关键点,从而使 Biped 通过步进来行走。此外,为脊椎、手臂、臀部和尾部(如果 Biped 有的话)创建关键点可以使 Biped 通过步进自然移动。并不为头部、马尾辫或属性创建关键点。
为步进创建关键点之后,将根据步进位置和时间生成 Biped 身体运动的一般类型。这种移动将作为动画的起始点,并不是最终设置。
在需要停用步进时,请进行相应的更改,然后再次激活步进。请参阅禁用足迹。
要激活步进,请执行以下操作: