创建足迹
本节中的主题论述创建足迹以便为 Biped 制作动画。
本节内容
规划足迹
首先,使用笔和纸花点时间规划一下足迹动画。这样做可以使足迹设置任务更加简单。通过回答下面的问题,可有助于制定计划。
选择步态
步态
是脚移动的方法或模式。
自动创建足迹
自动足迹创建是创建行走或奔跑循环的最简单的方法。可以用此方法来使 Biped 爬上或爬下楼梯、重复地进行单脚跳以及其它各种各样的运动。自动足迹创建会放置足迹、生成完美的足迹时间和空间。
手动创建足迹
手动创建足迹可以用于复杂的步法,诸如舞蹈。手动进行足迹创建可以将每个新足迹准确地放到所需的地方。
激活足迹
足迹创建之后处于非活动状态。要使 Biped 通过步进来移动,必须激活步进,方法是单击
“足迹操作”卷展栏
上的“为非活动足迹创建关键点”。
禁用足迹
当更改了活动足迹的位置和计时后,Biped 的动画也会相应地更改,使 Biped 沿着新位置和新计时的足迹行走。
理解足迹和躯干关键点
激活足迹之后,将为两足动物身体的各个部位创建关键点。在进行足迹位置和计时前,基本的是要理解生成的默认关键点以及如何与足迹编辑相关。
父主题:
足迹动画