手动创建足迹可以用于复杂的步法,诸如舞蹈。手动进行足迹创建可以将每个新足迹准确地放到所需的地方。
也可以自动生成多个足迹。要快速生成简单的行走、奔跑或跳跃的足迹方案,请参阅自动创建足迹。
以下是手动创建足迹的两种方法:
就如所有的足迹一样,任何用这些方法创建的足迹在创建过程中是非活动的。必须用“为非活动足迹创建关键点”来激活这些足迹以使 Biped 能顺着它们进行运动。
在放置足迹之前,必须选择步态,然后在“足迹创建”卷展栏中设置步态的参数。
足迹创建和步态按钮
当选择了行走、奔跑或跳跃步态,步态的参数就会出现在“足迹创建”卷展栏上。关于步态及其参数的详细信息,请参阅选择步态。
默认情况下,按左脚、右脚、左脚、右脚交替的方式手动放置足迹。在单个足迹创建期间出现的足迹光标,显示了下一个即将放置的足迹是左脚还是右脚。
如果要更改下一个要放置的足迹侧是左侧还是右侧,按 Q 键可以在左右侧之间进行切换。按 Q 键也可以更改光标,显示下一个要放置的足迹侧。
在手动足迹创建期间,所显示的内容会保持在当前帧。然而,足迹会按时间顺序地创建。如果所创建的足迹需要的帧数比活动时间段的帧数还要多,那么足迹创建进程就会扩展活动时间段以创建新帧。
如果存在非活动足迹,那么只可以在非活动足迹时间之内、或直接在非活动足迹时间之前或之后创建新的非活动足迹。如果要在仅有活动足迹的时间区域附近添加更多的足迹,先禁用所有的足迹,然后添加足迹并再次激活足迹。请参阅禁用足迹。
要准备手动足迹创建,请执行以下操作:
现在进入了足迹模式,可以创建、激活或编辑足迹。
要创建以当前帧开始的足迹,请执行以下操作:
观看足迹光标以查看下一个要放置的足迹是左脚还是右脚。如果要连续放置两个左脚足迹或右脚足迹,在放置下一个足迹之前按 Q 键。
要在现有足迹上追加足迹,请执行以下操作:
要使用自动栅格来创建足迹,请执行以下操作:
自动栅格功能是在表面上而不是在默认的构造平面上创建对象。可以使用此功能在不规则表面上放置足迹。
这样就为足迹创建了关键点。
Biped 就会顺着足迹在地形上行走。