2D、2.5D、3D 捕捉弹出按钮
“捕捉”对话框中有各种捕捉类型,可以用于在工作时激活不同的捕捉类型。
“对象捕捉”用于创建和变换对象或子对象期间捕捉现有几何体的特定部分。也可以捕捉栅格,可以捕捉切换、中点、轴点、面中心和其他选项。
当切换级别时所选的模式维持其状态。
当捕捉处于启用状态并且自动关键点处于禁用状态时,关于捕捉点发生旋转和缩放。例如,如果正在使用“顶点”捕捉并且正在旋转一个框,使其关于其任何角顶点进行旋转。请参见下面的使用捕捉移动绝对距离。
当“自动关键点”处于启用状态并且“选择并旋转”或“选择并缩放”处于活动状态时,禁用“捕捉切换”按钮,并且关于对象的轴点执行旋转和缩放。
“移动 Gizmo”中心的圆形表示捕捉处于活动状态。
该圆形控制柄不仅表明捕捉处于活动状态,还可以帮助提高捕捉的精度。可以像以前那样使用 Gizmo 控件,也可以拖动控制柄本身:在这两种情况下,3ds Max 都会显示对象的原始位置,并默认显示一条从原始位置拉伸至新目标位置的橡皮筋线。拖动捕捉控制柄或“移动 Gizmo”时,会将轴中心作为开始捕捉点。
绿色线显示起始点和目标点。
在捕捉或对齐起始点和目标点时,捕捉点和橡皮筋的颜色将由“活动捕捉点”(默认为绿色)更改为“已捕捉的捕捉点”(默认为黄色)。
从捕捉控制柄进行拖动与使用捕捉选项“将轴中心用作开始捕捉点”(在 3ds Max 2011 之前的版本中提供)是等效的。另外,移动时也可以使用对象上的其他捕捉点。例如,在捕捉到顶点时,可以从您正在移动的对象上的顶点进行捕捉,如下图所示。
顶点捕捉:从长方体的左上角进行捕捉。
将长方体的左上角捕捉到十二面体的一个顶点。
要在变换期间禁用捕捉,请执行以下操作:
要使用捕捉移动一个相对距离,请执行以下操作:
要使用捕捉移动一个绝对距离,请执行以下操作:
例如:要使用捕捉围绕顶点旋转一个长方体,请执行以下操作:
3ds Max 支持下列三种捕捉模式。如何实际操作特定捕捉工具取决于处于活动状态的功能(如移动对象与创建对象)和捕捉设置,尤其是“捕捉”面板上的设置。
光标仅捕捉活动构造栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。将忽略 Z 轴或垂直尺寸。
光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。
假设您创建一个栅格对象并使其激活。然后定位栅格对象,以便透过栅格看到 3D 空间中远处的立方体。现在使用 2.5D 设置,可以在远处立方体上从顶点到顶点捕捉一行,但该行绘制在活动栅格上。效果就像举起一片玻璃并且在其上绘制远处对象的轮廓。
这是默认工具。光标直接捕捉到 3D 空间中的任何几何体。3D 捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。
右键单击该按钮可显示“栅格和捕捉设置”对话框,其中可以更改捕捉类别和设置其他选项。