编辑活动足迹

足迹的强大功能之一是可以自动调整关键帧,使之适应对足迹方案所作的编辑工作。通过模拟,足迹将成为一种 Gizmo,是用于操纵角色动画的关键帧。在大多数情况下,将按照直观样式的关键点对足迹进行编辑。

为理解编辑活动足迹时产生的结果,必须先了解足迹被激活时 Biped 会发生什么样的变化。请参阅了解足迹和躯干关键点

足迹位置关键点调整编辑

移动或旋转活动足迹(如编辑足迹位置中描述的那样)时,所作的编辑会立即影响 Biped 的关键点。以下关键帧轨迹将会在编辑过的足迹附近受到影响:

调整过程中保留其他关键点。例如,如果要创建一个身体到膝部向右转的动画,改变附近的足迹将尽可能地保持 Biped 的高度和转向运动。

足迹计时关键点调整编辑

在时间中编辑活动足迹,请参阅编辑足迹计时中描述的方法。编辑影响到的关键帧将会立即更新。

关键帧如何调整的基本因素是看腿部支撑变换序列是否发生更改。更改相对腿部关键点之间的关系将会有效地更改步态,由此导致那点上产生崭新的关键帧。

警告: 编辑一个跳跃序列,使两脚在接触地面或离开地面时稍微有些不一致,而不要同一时间引入腿部支持序列变化。即便在这种情况下,腿部关键点也会被默认关键点局部替换。
注: 如果在激活足迹之后在“体形模式”下缩放了 Biped 的脚,然后关闭了“体形模式”,那么 character studio 将会自动重新计算足迹显示大小和足迹动力学。

锁定关键点

可以锁定指定轨迹以防止它们在移动活动足迹时发生自动调整。在“动态和调整”卷展栏上的“足迹自适应锁定”组中的控件可以锁定指定的轨迹。

过程

要防止编辑活动足迹时更改关键点,请执行以下操作:

  1. “运动”面板 “动力学和调整”卷展栏 “足迹自适应锁定”组中,选择要锁定的关键点的类型。
  2. 移动、 旋转、 缩放或弯曲活动足迹。

    锁定的轨迹将不会受到足迹编辑的影响。