子曲面散布 (SSS) 材质

子曲面散布 (SSS) 材质常用于对蒙皮和其他有机材质进行建模,这些材质的外观依赖于多层中的灯光散布。3ds Max 提供了四种这样的材质。每种都是明暗器的一个顶级包裹器(“现象”),明暗器的控件在标准 mental ray 明暗器库文档中进行了介绍。单击一个链接可查看明暗器的 NVIDIA 文档。

提示: 当通过某个链接转向 NVIDIA 库中明暗器的文档时,请在浏览器中上滚一点。链接指向章节的标题,并且在链接位置上面可能是介绍性内容。如果链接转到章节的开头,则向下滚动。
材质名 mi 库明暗器名称
SSS 快速材质 misss_fast_simple_phen
SSS 快速蒙皮材质 misss_fast_skin_phen
SSS 快速蒙皮材质+置换 misss_fast_skin_phen_d
SSS 物理材质 misss_physical

有关更多常规信息,请参见子曲面散布明暗器及其相关主题。有关物理材质的背景信息和提示,请参见物理校正子曲面散布

注: SSS 物理材质也可以作为 mental ray 材质曲面和光子组件的明暗器。

下载如何使用 SSS 快速蒙皮材质的演示教程,请参见此网页

SSS 物理材质的灯光控件

SSS 物理材质包括一些灯光控件,与 misss_physical 明暗器参数中的灯光 阵列相对应。

灯光

启用此选项之后,只由在列表中指定的那些灯光照亮材质。当灯光禁用时,场景中所有的灯光都会影响材质。默认设置为禁用。

其余的灯控件只有启用“灯”后才可用:

  • 灯光列表显示选择用来照亮此材质的灯光。
  • 添加将灯光添加到列表中。单击“添加”可将其启用,然后单击视口中的灯光对象。
  • 替换替换列表中的灯光。在列表中高亮显示灯光的名称,然后单击“替换”可将其启用,然后单击视口中的替换灯光对象。
  • 删除灯光从列表中移除。高亮显示列表中的灯光名称,然后单击“删除”。